Aftercharge:2018 年 GDC 实践

Chainsawesome Games 在这款即将推出的 3v3 射击游戏中从骑士变成了机器人。

机器人正在四处搜寻。他们想要反抗那些创造他们的人,但挡在他们面前的是由三名人类执法者组成的敌对队伍。这些机器人拥有强大的火力。但他们能攻击他们看不到的东西吗?

这是 Chainsawesome Games 推出的一款全新 3v3 射击游戏 Aftercharge 的前提。如果这个名字听起来很熟悉,那是因为他们是骑士小队背后的团队,一个不错的多人游戏努力该游戏于 2015 年发布。Aftercharge 进入了 3D 领域,Shacknews 有机会在今年的游戏开发者大会上一探究竟。

《AfterCharge》让两支三人队伍相互对抗。重点较少放在射击和火力上,而更多地放在隐身和战术上。那是因为进攻的球队是完全看不见的。进攻机器人的目标是摧毁地图上的六个提取站。为了帮助他们摆脱困境,他们在任何时候都隐藏在敌人的视线之外,除非他们被追踪。他们还可以复活任何倒下的队友。

防守的执行者可能不是隐形的,但他们是无敌的。他们无法被杀死,只能分散注意力并减慢速度。他们可能看不到敌人,但可以追踪他们。如果他们感觉到附近有敌人,他们可以使用一种独特的攻击来轰炸他们并使他们瘫痪。虽然防御者的攻击效果各异,并且没有冷却时间,但他们的资源有限。使用更高级别的攻击会快速耗尽这些资源。即使是简单的爆能射击也会消耗能量。幸运的是,提取器前哨站可以为防御者的武器进行补给,但如果进攻方摧毁了太多的前哨站,它不仅使机器人更接近胜利,而且还限制了防守方可以补给的位置。

游戏中的每个角色都有一定的学习曲线,尽管有些角色比其他角色更高级。无论谁控制谁,胜利的关键是团队合作,尤其是进攻方如何协调配合,悄无声息地偷袭敌人。我注意到的一件事是,随着剩下的提取者越来越少,行动变得更加激烈,而防守队员会尽可能地轰炸该点。

Aftercharge 中的动作快速而令人满意。双方都有独特的打法,需要不同的方法。凭借良好的地图选择,这款游戏有可能成为热门游戏。我们希望在未来几个月看到 Aftercharge 的更多成果。该游戏预计将登陆 Xbox One 并蒸汽今年夏天。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?