《孤岛惊魂 5》PC 评测 - 希望郡的恐惧与传说

《孤岛惊魂 5》在很多方面都让我感到惊讶,有些令人愉快,有些则不太令人惊喜。

当我和执法同事赶到将神父约瑟夫·席德 (Joseph Seed) 拘留时,蒙大拿州希望县已被他的伊甸之门追随者(当地人称为佩吉斯)占领。情况很严峻,当我第一次看到他的大院时,我就感到一阵寒意。游戏的主要反派父亲让我想起了大卫·科雷什,他是现实世界大卫教派的领袖。这是我没想到的叙述语气,但很受欢迎。然而,很快,序幕所营造的令人不安的气氛就被育碧开放世界游戏闻名的快节奏、不间断的动作所取代。

欢迎来到希望县

当我最终在希望县获释时,我花了大约半个小时了解《孤岛惊魂 5》的各种概念和机制。我找到了一个准备者藏品,有机会游泳,使用了滑索,甚至雇佣了一个 NPC帮助清除游戏的第一个区域,荷兰岛。一旦经历了这一切,我就可以自由地去我想去的地方,做我喜欢做的事情。

清理完达奇岛后,我接到了解放木材厂的任务,于是我带着雇佣的 NPC 战士步行出发了。我一般不喜欢在开放世界游戏中快速旅行,但我什至没有开车去完成这个任务。我的近期目标是感受一下希望县。它在我的 2K 电脑上看起来很漂亮,我想在树林和山脉中迷路。

除了希望县的美丽之外,我首先注意到的是让世界变得生机勃勃的声音。无论是山上突击武器的连发声、无线电中邪教分子令人毛骨悚然的声音,还是我看不见但知道很近的蛇的嘶嘶声,声音对于《孤岛惊魂 5》中的生存和声音一样至关重要。是我在游戏中的享受。

不幸的是,在《孤岛惊魂 5》令人惊叹的环境中享受户外生活的诱惑与游戏中危险的密度相矛盾。我每走五英尺,就会遭到伊甸园之门的射击,或者被熊咬伤。这有时会带来欢笑,但在开始的初期,我很少有安静的时刻可以停下来享受这个世界。我第一次尝试钓鱼时遇到了暴力,当你需要一把自动步枪来保护自己免受目标猎物的伤害时,狩猎就不是真正的狩猎了。在早期,我几乎完全使用这两项活动来赚钱,但最终我已经赚到了现金,并且没有游戏动力再回到其中。

木材厂任务也是我的第一个前哨站,它们的工作方式通常与《孤岛惊魂:原始杀戮》中的相同。每个人都有无数的敌人,一两个需要禁用的警报,一旦坏人消失,就可以找到一些战利品和知识。解放这些前哨基地将控制权交还给非邪教公民,并将其开放为我可以运作的基地。总有一家商店可以购买枪支、弹药和物品,通常还有一两个车位。解放前哨站还带来了额外的支线任务,并允许我雇佣流浪的 NPC 与我并肩作战。

我喜欢《孤岛惊魂 5》中关于前哨站的一切。我在达奇岛上雇佣的战士帮助我清除了第一个前哨站,我很高兴看到我只需按一下按钮就可以向他发出命令。如果我标记了一个敌人,然后派我的战斗机追击他们,他会尝试使用隐身方式消灭他们。我们在没有被发现的情况下清理了第一个前哨站,很高兴看到该地区现在又回到了希望县好心人的手中。我清理的前哨站和地点越多,伊甸之门的影响力就越小,这让我有一种我解放了该地区的真实感觉。

锁定和加载

然而,与清理前哨站一样令人满意的是,一名主要机械师失踪了。 《孤岛惊魂 5》没有俯卧选项,这让我的潜行游戏体验变得更糟糕。育碧在《幽灵行动:荒野》和《彩虹六号:围攻》中完善了俯卧功能,我认为这使得这里缺少俯卧机制更加令人痛苦。我意识到这在以前的《孤岛惊魂》游戏中不是一个选项,但我不知道设计决策。

尽管俯卧,战斗还是令人愉快的。即使我在 PC 上,我也使用 DualShock 4 控制器,而且我从未对按钮布局有任何疑问,即使对于车辆也是如此。控制方案总是让人感觉很直观,这有助于保持战斗的流畅性。我从来没有摸索过要按什么。切换武器和投掷炸药毫不费力,所有这些都与《孤岛惊魂 5》中的武器和特权相关。

在《孤岛惊魂 5》中获得武器和装备并不令人满意。超越复合弓我在荷兰岛上的时候发现,所有的东西都是通过供应商购买的。我觉得不再需要寻找狙击步枪或突击步枪。装备获取变得无聊。一些武器升级被锁定在进度后面,这很好,但在大多数情况下,我发现该系统没有回报。当我意识到我可以花钱买它时,即使找到弓也不再那么令人兴奋。

对我来说,福利也有点平淡。有一些是有用的,例如抓钩或开锁器,但除此之外,大多数都被遗忘了。当我最终完成我想做的一切时,我只错过了几个,而且在花费积分解锁它们之前我没有费心去阅读它们的描述。

对我来说,赚取积分来解锁福利是该系统最好的部分。额外津贴杂志(每本价值一额外津贴点)可以在准备者的储藏室中找到并通过游戏解锁。有几次我需要额外的奖励,我知道我可以通过捕获新鱼或使用我一直忽略的武器来快速获得所需的积分。战士和专家同伴击杀的敌人也会获得额外的奖励,这促使我每一个都尝试一下。

善良、勤奋的人们

战士和专家增强了《孤岛惊魂 5》的战斗体验。前者是你遇到的普通 NPC。他们每个人都有两个未知的特权,这些特权在他们获得一定数量的杀戮后会被揭示和解锁。他们可以根据需要聘用或解雇,并且您的名册上可以随时增加三名人员。我最终得到了两个我认为有用的位置,但第三个位置变成了不适合的战士的旋转门。因为我可以混合和匹配专家和战士,并且一次只能带两个,所以这不是一件大事。

这九位专家都是完成相关任务后解锁的独特角色。每个人都有不同的福利和个性,当他们开始互相互动时,事情就会变得有趣。尼克会称赞杰西,而赫克会给她讲故事,并不断地称她为“淑女”。杰西会侮辱赫克。这些互动是一种微妙的接触,但它们让我想尝试不同的专家组合,看看他们可能会对彼此说些什么疯狂的话。我最喜欢的是尼克和杰西跟着的时候,因为杰西喜欢使用弓,所以尼克会插嘴说:“我曾经尝试过用弓打猎。这玩意儿太难了。”

同伴的主要吸引力在于他们带来的暴力。在我玩游戏的初期,我会带着 Jess 和 Boomer 一起。布玛(狗)会标记敌人,而杰西(使用复合弓的杀手)会默默地消灭他们。它非常适合我对隐身的偏好,而且对于狩猎野生动物也很有效。但慢慢地,我发现自己更喜欢乘坐直升机游览希望县。我厌倦了每隔几步就会遭遇暴力,并通过航空旅行来避免分心。这是关于我切换到尼克和阿德莱德作为同伴的时候。尼克驾驶飞机,可以扫射或投掷炸弹,阿德莱德则提供喜剧基调,并驾驶直升机进行监视。我们一起消灭了佩吉,并可以在几分钟内清除前哨基地和任务。这增强了各个地区的抵抗力,并以良好的速度推进了故事。

给我知识,给我知识

清除佩吉并在每个地区建立抵抗力量的想法效果很好。但行不通的是《孤岛惊魂 5》经常打断我并将我拖入故事任务中。当我在某个区域进行抵抗时,其中一个种子兄弟就会抓住我,将我从正在做的事情中解放出来。曾经我可以应付,但这种情况发生了六次。这让我很恼火,以至于有一天晚上我在抵抗之后就退出了。我当时正在探索准备者的藏匿处,并不想在那一刻被拖入另一个任务,所以我沮丧地放弃了游戏。

并不是说我没有发现自己对叙事投入,而是对收藏品和投入准备者藏品是《孤岛惊魂 5》中我最喜欢的部分。准备者的藏身处通常是地堡,需要我解决一个小谜题才能进入。从我意识到它们存在的那一刻起,我就对它们上瘾了,并在通关游戏之前很久就设法找到了每个准备者的藏品。我唯一的问题是到处使用航路点。有一个准备者的藏品给了我一个写着“找到”的路径点。这让事情失去了乐趣。我确实发现我可以调整 HUD 和游戏设置,但这已经是很久以前的事了,它本来可以帮助我的。

《孤岛惊魂 5》中的一些末日准备者藏身处、掩体和建筑物让我想起了《辐射 4》。在那款游戏中,每个目的地都讲述了一个故事,如果我不花时间的话,我很容易忽视这些故事。 《孤岛惊魂 5》有时也有同样的感觉,考虑到我多么喜欢《辐射 4》,这是我能给它的最高赞美。希望县我可以轻松地走过。希望县充满了传说,但我经常发现自己太忙于在航路点清单上勾选方框而没有注意到。

不是我记忆中的街机

《孤岛惊魂街机》是我尝试的最后一个模式。我喜欢利用之前育碧游戏的资源来设计单人游戏、合作游戏和 PvP 体验的想法。然而,我很快就被眼前的事情压垮了,失去了建造任何东西的兴趣。不过,这更多地反映了我缺乏创造力。使用数千种资产构建新的游戏关卡和场景的概念很有趣,并且可以延长《孤岛惊魂 5》的寿命。
接下来,我开始玩《孤岛惊魂》街机 PvP。通过我的五六场比赛,我对我所发现的东西感到失望。武器装备有限,游戏玩法与我过去玩过的游戏相比并不突出,而且我找不到想回归的理由。和朋友一起用麦克风聊天本来可以很有趣,但我和随机的玩家一起玩。 PvP 体验并没有让我愿意再回来玩。这些天我对 PvP 不太感兴趣,而且我的 PvP 轮次中没有任何东西可以让我重新投入其中。我本质上是一个合作社人,这让我最大的抱怨。

《孤岛惊魂 5》中的合作模式玩起来很棒,但实施起来却很糟糕。我喜欢和朋友一起玩,看看战斗是如何演变的。我记得我在路上行驶,他开车,我拿着棒球棒挂在窗外,碾碎任何靠近的东西的脸。这是一种稍有不同的邮箱棒球,但只要我们疯狂地尝试一些东西,合作社的乐趣就永远不会停止。

问题是当我离开他的游戏并回到我自己的游戏时。我保留了我的特权、现金和武器,但故事进展丢失了。我们可能经历了十几个任务,只是为了我回到我的游戏中并且必须再次完成所有任务。我无法理解游戏设计师是如何忽视这一点的,或者说它被认为是一个好主意。合作社是《孤岛惊魂 5》之前最令我期待的功能,但我开始回避它,因为我不想在自己的实例中重复任务。

只要说“是”

《孤岛惊魂 5》是一款好游戏,本来可以做得更好。如果育碧不那么关心握住我的手,或者用杂乱的东西压倒我,让我不感到无聊,希望郡就会成为我踏足过的更好的开放世界之一。游戏的叙事是一个好主意结果比我预期的要好,但对我来说,开放世界的价值始终在于我多么享受其中的存在。我探索和发现的动力有多大?在《孤岛惊魂 5》中,就有了这样的暗示,但我经常看到答案。这让我感觉自己的经历有点被剥夺了。

同时,《孤岛惊魂5》满足了我对激动人心的战斗和搞笑时刻的所有期望。无论是因为一个随机的 NPC 劫持了我的直升机,还是听到阿德莱德讨论她为什么在伊甸之门接管之前储存橄榄油,欢闹和辉煌的时刻比没有的时候要多。虽然有一些事情没有达到预期目标,但我总体上从《孤岛惊魂 5》中得到了我所期望的东西;一款有趣的开放世界游戏,物有所值,但不要太认真。

比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有​​疑问或评论。