《刺客信条》创作者帕特里斯·德西莱接受独家采访谈商店
《刺客信条》和《波斯王子:时之砂》等经典作品的幕后制作人与我们谈论了他的新项目以及他的想法。
如果没有关于帕特里斯·德西莱特的一章,就不可能书写电子游戏的历史。这位出生于魁北克的电子游戏资深人士因担任早期游戏背后的创意总监而闻名。刺客的信条游戏,但拥有一个包含过去十五年一些最佳游戏的产品组合。 2010 年离开育碧后,Desilets 于 1666 年在阿姆斯特丹的 THQ 蒙特利尔工作,不过该项目在 2013 年 THQ 崩溃后终止。2014 年末,Desilets 帮助创建了 Panache Digital Games,并开始制作《祖先:人类奥德赛》。我们在克罗地亚的 Reboot Develop 上采访了帕特里斯,他讨论了他对这个行业和他的新游戏的想法。
Desilets 解释了在经历了育碧和 THQ 的经历后,他不愿直接回到游戏开发领域。他解释说,当你从头开始一款游戏时,大部分工作都围绕着构建工具和资产,然后你才能将想法变成可玩的原型。提出新游戏创意的过程和投资者对“更多刺客信条”的需求推动团队获得了《祖先:人类奥德赛》的灵感。
虽然 Desilets 的新游戏仍在继续开发,但尚未公布发布日期。近日,Take Two 的新作被曝光私人部门出版公司将处理《祖先:人类奥德赛》。或许我们会在 E3 2018 上得到更多消息。