我们列出了永恒支柱2:死火的所有不同武器类型,能力,模态能力,奖金和惩罚。
玩家需要做出的最明显的选择之一永恒支柱2:死火关注他们英雄的首选武器。黑曜石娱乐公司的最新RPG提供了许多不同的武器,并且使用某些武器选择熟练度意味着在许多不同的主动和被动技能奖金和罚款之间做出决定。除此之外,武器能力还与游戏的有效模态能力有关。继续阅读以了解有关永恒支柱周围的所有爱好,奖金,罚款和能力2:Deadfire的许多不同武器的信息。
武器清单,武器能力,模态能力,奖金和处罚
永恒支柱期间使用哪种武器2:Deadfire's角色创建过程确实取决于球员的偏好。提供了五种不同类型的武器:除防御性盾牌的可用性外,弓,枪支,神奇的工具,单手和双手。每种武器类型都具有自己的基本属性,以造成损坏,穿透,范围,攻击时间和重新加载时间,以及对英雄属性的潜在奖励。
武器还授予获得特定模态能力的访问权限,可以随意利用其类似的能力。每种不同的武器具有不同的模态能力,但是玩家只能利用他们选择精通的两种武器来利用它们。英雄不会因使用不熟练使用的武器而受到任何处罚 - 他们根本无法获得武器的特定模态能力。
弓箭
总的来说,在永恒的支柱上追求远程武器的玩家可以期望以减少侵害和偏转为代价,而有些武器为准确性带来了明显的奖励或罚款,以期会预期体面的范围和渗透力。
arbalest
钝罪:-25%的暴击损害
不适合近战:-10偏转近战武器
模态能力:霸道射击- 角色谨慎的瞄准以对arbalest造成最大影响。命中率易发。
弩
奖励罪名机会:10%的命中率转换为CRITS
不适合近战:-10偏转近战武器
模态能力:打断镜头- 角色谨慎的目标是对cross造成最大影响。命中中断目标。
狩猎弓
准确:+5精度
不适合近战:-10偏转近战武器
模态能力:快速射击- 狩猎弓允许以准确性为代价快速绘制箭头。
战争弓
不适合近战:-10偏转近战武器
模态能力:透支- 战争弓可以穿透最艰难的盔甲,而较重的抽奖速度较慢。
Arquebus
钝罪:-25%的暴击损害
不准确:-5通过Arquebus攻击的精度范围
不适合近战:-10偏转近战武器
模态能力:瞄准镜头- Arquebus Wielder花了一些时间来排列众所周知的射门。这些攻击要准确得多。
铳
钝罪:-25%的暴击损害
不准确:-10范围的准确性与BlunderBuss攻击
多拍
模态能力:粉末燃烧- 用粉末过载的镜头会导致短距离燃烧,但是Blunderbuss的浓烟使Wielder分散注意力。
手枪
钝罪:-25%的暴击损害
模态能力:快速射击- 角色以准确的代价迅速发射和重新加载手枪。
单手武器和神奇的工具
永恒的支柱2:Deadfire的单手武器是坚实的全能武器,给球员们经常进攻,而没有任何技能加成或罚款,同时提供了一些最有用的模态能力。
权杖
没有奖金或罚款。
模态能力:破坏性渠道- 通过权杖引导多余的能量会在每次攻击时伤害野手,但会增加造成的伤害。
杆
没有奖金或罚款。
模态能力:爆炸- 杆以更大的能量攻击,减慢了Wielder的恢复,但在目标周围击中了敌人。
魔杖
不适合近战:-5偏转近战武器
模态能力:干扰弹幕- 聚焦魔杖攻击以干扰敌人以损害为代价的有效攻击的能力。
匕首
准确:+5精度
模态能力:招架刀片- Wielder着重于偏转传入的攻击,对近战武器的偏转损害进行交易。
战斧
奖励危机伤害:+20 CIT损坏
模态能力:流血切口- 斧头卫队需要残酷的波动才能深入目标。攻击速度较慢,但会导致撞击出血。
俱乐部
准确:+5精度
模态能力:令人困惑的打击- 旨在通过将目标击中目标来召唤目标,以降低他们的遗嘱防御能力。这些攻击造成的伤害较少。
flail
弧线打击:10%的放牧转换为命中
模态能力:不平衡的罢工- 将攻击集中在目标的基础上,造成更少的伤害,但降低了命中率的反射。
斧头
偏转器:+3针对近战武器的挠度
模态能力:干扰罢工- 钩和砍伐攻击,干扰敌人以损害成本将其目标集中的能力。
锤
没有奖金或罚款。
模态能力:施加粉碎- 角色用巨大的力量挥舞着狼牙棒,以恢复时间为目标损坏了目标的盔甲。
剑杆
准确:+5精度
模态能力:针刺- 小心地与您的剑杆进行罢工,旨在确保取得成功。以这种方式战斗会以恢复成本提高准确性。
军刀
夏普:+10损坏佩剑攻击
模态能力:风车斜线- 通过挥舞着巨大的罢工,以恢复时间的成本挥舞着军刀。
矛
准确:+5精度
模态能力:吸引力- 用长矛在防守上战斗,使您可以以大步代价来接触额外的敌人。
短剑:
没有奖金或罚款。
模态能力:刺穿推力- 小心地瞄准了敌人装甲的弱点,以增加渗透率的恢复时间。
剑
没有奖金或罚款。
模态能力:半词- 以近距离的方式进行战斗,使用刀片以较低的挠度为代价更有效地穿透盔甲。
战锤
没有奖金或罚款。
模态能力:刺眼- 猛烈的刺穿攻击以恢复时间为代价增长了额外的渗透。
盾牌和双手武器
想要在永恒支柱上寻求盾牌能力的玩家2:死火会发现他们可以比没有更多的敌人。另一方面,那些选择双手武器能力的人在被动技能抛光的方式上不会找到太多,但会享受各种有效的模态能力之一。
小盾牌
盾牌订婚:+1敌人参与
模态能力:绑定块- 使用小盾牌以恢复时间为代价更好地拦截近战武器攻击和反击。当近战武器错过时,您的下一次武器攻击会提高准确性。
中盾(圆形)
盾牌订婚:+1敌人参与
模态能力:堵塞- 使用盾牌试图阻止传入的武器攻击,以恢复时间为代价完全抵抗攻击(如果成功的话)。
大盾牌
盾牌订婚:+1敌人参与
模态能力:墙- 在大型盾牌后面仔细的位置大大减少了进出的远程武器伤害以及针对反射的攻击造成的损害。活跃时,您无法移动。
库存
没有奖金或罚款。
模态能力:脆弱的推力- 让自己很容易通过您的ESTOC进行强大的驾驶攻击,以偏转为代价获得渗透率。
伟大的剑
没有奖金或罚款。
模态能力:野蛮攻击- 角色用巨大的力量挥舞着自己的剑,以准确的成本增加了伤害。
晨星
没有奖金或罚款。
模态能力:身体打击- 将罢工引向身体,造成更少的伤害,但会降低目标的毅力。
派克
增加覆盖范围
模态能力:暴露罢工- 使用派克的范围使对手措手不及,以减少伤害的代价将他们的弱点暴露于盟友。
pollaxe
没有奖金或罚款。
模态能力:引人入胜的威胁- 与您的Pollaxe进行防御性战斗,交易损害以增加参与度
四分之一
增加覆盖范围
模态能力:防守罢工- 编织四分之一的人以偏转传入的打击,以恢复时间为代价增加了对近战武器的偏转。
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