黑曜石重返 Eora 世界,在各个层面上都表现出色。
第一代《Pillars》将具有悠久历史的开发商 Obsidian 提升到了一个更高的层次,其经典风格的 RPG 体验建立了一个激动人心的世界。该游戏以忠实于桌面 RPG 和 Infinity 引擎 RPG 影响的游戏玩法和写作吸引了玩家,而《永恒之柱 2:死亡之火》正是在这些影响的基础上进行扩展的尝试。
《永恒之柱 2:死亡之火》在各个层面上都有体现,并通过海军战斗机制让这些影响更加贴近现实。它完善了已经很好的基础,正如我在我的文章中提到的实际操作印象,建立了一个具有令人难以置信的续集的优质系列。 [剧透警告] 本评论中的文字或图片可能有轻微剧透。
写作、声音设计和图形
第一支柱有令人难以置信的
没有多少次我因为恼人的声音或破坏沉浸感的声音而想跳过对话,所以为此欢呼。很多时候,我想要更多。例如,一些主要旁白是在《死亡之火》中配音的。做得太好了,令人失望的是,并不是所有的旁白都是由这位配音演员配音的。还有一些奇怪的、孤立的时刻,没有语音对话,但我觉得这是一个排队与不排队的错误完全有。
就音乐而言,《永恒之柱 2》的作曲家不知何故找到了一种让事情比以前更好的方法。战斗音乐更加多样化,在第一款游戏中重复出现。
与原版游戏相比,《Pillars 2》环境的图形没有太大变化,但设计更加充满活力。这部分是由于续集中对水的关注,但很大程度上是由于屏幕上出现了更多移动部件。 NPC 的动画更加多样化,使环境更加突出,他们更加真实地度过了《Deadfire》中的日子。因此,这些区域感觉更加“活跃”,而新的动态天气增加了这种沉浸感。
然而,视觉效果上的重大飞跃是魔法和武器效果。火灾产生的烟雾和火铳的冲击力令人印象深刻,而这些令人印象深刻的效果持续不断的攻击只会导致一些小问题。最烦人的问题涉及角色或敌人的变形,希望开发者能尽快解决这个问题。
战斗与探索
《永恒之柱 2:死亡之火》中的战斗更加易于管理和灵活,原因如下。首先,政党规模从六人减少到五人。这
地牢探索在原作中已经包含了一些隐形元素和陷阱,但通过新工具进行了改进,可以分散敌人的注意力,让你可以使用战场上的物品来平衡胜算。例如,我使用声音让敌人挤在一桶火药附近,然后将他们全部炸成碎片。从这个意义上说,这款游戏并不像《神界:原罪》或其续集那么灵活,但我的选项让地下城的爬行变得更加令人兴奋。
由于游戏遍布一片巨大的水域,其中有许多标有图表和未知的岛屿,因此可以肯定地说,续作比前作要大得多。这个更大的游乐场带来了更多的内容深度。有很多偏僻的地方值得探索,比如未知岛屿上危险的废墟寺庙和分散的洞穴。当他漫步穿过陆地时,有一条巨大雕像尾迹的路径可供遵循,但我能够在游戏开始时将我的船带到我想要的任何地方。如果你玩的难度根据你的队伍而定,你就可以尽情探索。如果它不能扩展,你必须小心行事,否则你最终会陷入困境
难度缩放的一个不一致之处在于舰船战斗。当我在地面上战斗时,我总是觉得我有机会,而且敌人的规模与我的队伍水平相当。在海上,我经常遇到那些远远压倒我的船只。如果没有投降选项,这种不平衡会对我的游戏体验造成更大的破坏。
海战
舰船战斗是续作的一个重要补充,尽管事实上它被降级为像游戏的技能检查事件一样像羊皮纸一样的文本冒险,但它非常引人入胜。通过高质量的声音设计,提高了进入正确范围攻击和防御敌舰的战略层。虽然我只看到静态艺术来代表战斗本身,但声音效果使这些图像在我的脑海中栩栩如生。该系列深受桌面角色扮演游戏的启发,
不幸的是,当你决定撞击和/或登船时,舰船战斗的沉浸感就会被打破。如果登机是第一步,那么就没有问题。如果您在登船前进行了舰对舰战斗,则在此之前造成的伤害不会被反映。船体和帆的损坏不是我关心的问题,但我可以用我的大炮对船员造成直接伤害,我希望在登船时看到这一点。
最初的《永恒之柱》很难模仿,但黑曜石再次将其淘汰。除了渗透到整个体验中的一层打磨之外,新的海军方面、更大的世界、先进的自定义战斗人工智能和全语音对话使其成为必备的续集。表演中时不时会出现一些问题,就像每次我的德鲁伊转变为精神形态时经常出现的口吃一样,但这些问题并没有接近破坏体验,而且
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本评论基于出版商提供的 PC 数字代码。 《永恒之柱 2:死火》现已在蒸汽和GOG。
小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑,保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时,报道新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]。