Square Enix Collective的顶级人士详细介绍了独立游戏出版的现实及其对整个行业的重要性。
在2018年重新启动开发会议上与克罗地亚的人群交往时,我们遇到了菲尔·埃利奥特(Phil Elliot)。作为Square Enix West的Indie Publishing总监,Elliot负责Square Enix集体计划。始于2013年,集体努力帮助独立开发人员将其项目推向了更多的受众,并为这些项目中的最好的项目提供出版。我们与艾略特(Elliot)讨论了重新启动发展会议及其持续的增长以及他参与促进独立游戏现场的发展。
埃利奥特(Elliot)解释了2000年代中期的游戏市场如何导致较小的游戏的复兴,以及为什么这些项目背后的创新有助于将整个行业推向未来。还讨论的是Square Enix集体的过程,用于潜在的开发人员,以及该计划如何帮助他们提出想法并将其变成发货的标题。
克里斯·贾拉德(Chris Jarrard)喜欢玩游戏,Crankin的音乐以及在晦涩的在线留言板上寻找战斗。他了解早餐食品是唯一真正的食物。不要 @他。