Square Enix通过集体计划进入众筹

这么多开发人员转向众筹的原因之一是逃避发行商,但是如果您想要出版商,该怎么办?如果您秘密地渴望他们的帮助,爱与认可怎么办? Square Enix正在使用一个名为Collective的新程序进入众筹水域,该计划还带有蒸汽Greenlight的提示。

这么多开发人员转向众筹的原因之一是逃避发行商,但是如果您想要出版商,该怎么办?如果您秘密地渴望他们的帮助,爱与认可怎么办? Square Enix正在使用一个名为Collective的新程序进入众筹水域,该计划还带有蒸汽Greenlight的提示。

开发人员可以将想法向Square Enix集体提交,以供游戏大众组成28天。如果一个想法足够受欢迎,Squeenix将介入以确保开发人员能够实现它,然后在Indiegogo上发起众筹活动。为什么有人想要这个?好吧,这也嘲笑使用一些较旧的Eidos IP制作新游戏的可能性。

试图引诱开发人员集体网站出版商说,他们将“展示您的项目向专门的,核心的游戏社区展示,并获得有关您的计划的反馈”,并“直接与那些可以资助或购买游戏的人进行交谈,并开始建造您的游戏您的游戏想法背后的动力。”可以想象,可以通过简单地思考在启动广告系列之前就可以取代公众反馈。

集体社区负责人菲尔·埃利奥特(Phil Elliott)告诉gahasutra它希望开发人员“走出大部分销售收入,我们希望将任何利润重新投资回到平台中。”

集体的一项优势是Square Enix将仔细审查螺距,以确保开发人员可以在球场上交付,这据说可以使潜在的支持者更加自信。但是,好吧,几年的Kickstarter Boom清楚地表明,只要听起来不错,人们几乎都会支持任何事情。

出版商当然在开发人员可能不太好的领域有很多经验,但是开发人员可以将它们带入这些特定任务。荒原2开发人员毒性带来例如,出版商Deep Silver可以帮助盒装副本,物理支持者奖励和本地化。

那为什么要参与?好吧,Square Enix的名称确实具有一定的声望,它在启动游戏中具有丰富的经验,类似绿光的步骤将建立炒作前杂交,并且有机会与那些神秘的Eidos IPS合作有点诱人。如果Squeenix认为开发人员的音高将与这些闲置的特许经营相吻合,这将在11月透露,它可能会让他们使用它。