僵尸生存社区建设者如何保持?在我们的完整评论中找到!
最初的衰落状态是一款艰难而有趣的社区僵尸生存游戏,它将玩家带入了一个世界末日的小镇,并允许他们实施关于如何最好地生存在Shambling部落中的想法。衰减2的状态不是试图打破霉菌的尝试,而只是在注射在线多人游戏的同时增强坚实基础的镜头。尽管有许多错误,故障和设计决策不佳,但Decay 2的状态提供了令人上瘾的例行程序,其中您总是只有一个供应量远离放下控制器的供应。
衰败2经验的基础是社区生存。我从一个小基地的小型船员开始,可以自由地招募新成员,在房屋内建造建筑物或搬到其他基地。最终的目标是清除鼠疫心地图,而穿越这一主要目标的旅程是收集资源,管理船员士气,建立基地,帮助地图上的其他机组人员之间的引人入胜且微妙的舞蹈。瘟疫心。
我的日常工作的范围很早就很早,并且有很多重复,但是个人幸存者的RPG进展使重复令人信服。幸存者像您收集的其他任何资源一样是一种资源,但是您可以塑造它们以适合您的游戏风格和家庭基础愿望。
僵尸预计是怪诞的,尤其是变体鼠疫僵尸,其脉动和爬行的皮肤。从破旧的建筑物到拖车再到生锈的车辆,资产都具有固体质地。车辆专门显示出大部分视觉风格,随着时间的流逝而恶化,在我跑到僵尸上时会收集血液。说到车辆僵尸杀人,这是我学会限制的做法。幸存者只能携带那么多,为了最大程度地提高每种资源的效率或清除侵扰的效率,树干空间是无价的。令人沮丧的有限库存管理使您无法轻松地将物品从一个幸存者传递到另一个幸存者,这会使行李箱空间更加重要,除非您想燃烧时间丢弃物品以传递。
Light也是衰减2状态的主要钥匙,在这方面,设计团队将其击倒了公园。
如果鼠疫僵尸的爬行皮肤是峰值视觉蠕变,那么尖叫的变体的大喊将其目的为目的。总体而言,声音设计很好。声音提示有许多目的,从陌生人的帮助到独特的僵尸变体的独特尖叫
关于声音,游戏迷你图为每一个行为散发出一个圆形的脉冲。无论我是在冰箱里翻阅,启动汽车,还是在我的基地的一个入口上撞到僵尸,都有一个迹象表明,它可以知道声音在多远。当然,这些噪音中的每一个都可以吸引敌人的注意力,要么在远离我的基地时毁了一场奔跑,要么习惯于我的优势分散注意力。
我很少有瞬间感到声音效果或提示搞砸了我的经历,但是图形的故障和虫子会定期将我的计划放在流失下。谨慎的驱动器可能会被延迟或粗略碰撞检测呈现的某些物体毁坏。我也通过封闭的门和墙壁攻击,这让我很烦恼。此外,一些设计决定很麻烦。高大的金属围栏不能被撞倒,也不能短的金属围栏,但是以后可以将车辆扔到空中,或者让您在它们的一半上只能使车辆旋转轮胎无用。
当您逃离许多僵尸行人时,四处开车会感到沉重,并导致令人满意的轰动。各种车辆的控制与彼此的控制不同,并且在我远离的基地中发挥了哪种类型的作用。例如,我更快的警车可以使我实现目标和幸存者
步行和战斗四处走动
在线多人游戏是我觉得从第一个腐烂状态所缺少的,续集提供了商品。我与一个朋友合作,从自己的社区中带走了一个幸存者,进入了朋友的身份,并帮助他收集资源并与僵尸瘟疫作斗争。资源收集是衰减2的状态的基础,开发人员通过在每个玩家的搜索点上设置索赔来平衡在线多人游戏的过程。例如,当进入仓库时,客人可以搜索空间中的30%。其余的是为主持人保留的,但他能够丢弃他想要我坚持的物品。课程完成后,我
总体而言,衰减2的状态感觉就像是一款游戏,该游戏应该在Xbox库的游戏预览部分中有一个房子。社区大楼足够有趣,可以吸引我的僵尸生存幻想,但由于一致的虫子而阻碍了它。在我的经验中,我的军用卡车不断闪烁,我的球员经常跌入地面,当我在远离基地时切换他们之间时,同伴将完全消失,而我经历了两次的虫子,使我的UI消失了,看起来就像我取得的任何进展均未记录。
衰减2的状态是重复的,但是在起作用时很有趣。如果没有,您将被宽恕一些愤怒。在任何失误都可能导致失去重要幸存者的游戏中,这并不是由于我自己的错误,而是虫子或小故障,这是令人沮丧的。幸存者与社区建筑混合在一起的RPG进步使重复的结构有效,并奖励希望继续培养新社区的玩家。游戏的价格是最引人注目的发行版的一半,或者是游戏通行证库的一部分,并且有很多巨大的钱。希望开发人员随着时间的推移将继续解决游戏的可解决问题
Charles Singletary JR保持最新消息作为新闻编辑,在调查游戏和技术中最大的主题时打破了故事。他在Twitter上非常活跃,所以请随时与他联系@the_csjr。有热门小费吗?给他发送电子邮件至[email protected]。