Dreams专访:创造力与游戏性之间的平衡

Media Molecule 正在准备一个令人惊叹的创意沙箱。我们与创意总监 Mark Healey 讨论了索尼预览活动中展示的演示。

Dreams 最初的目的是作为 Playstation Move 控制器的展示软件版本,但它似乎已经坚持了很长时间的开发。值得庆幸的是,这场比赛似乎已经接近尾声了2018 年最终版本。 Shacknews 团队上周出席了索尼在洛杉矶举行的媒体预览活动,亲眼目睹了 Dreams。我们有机会与 Media Molecule 创意总监 Mark Healey 讨论预览活动中展示的游戏演示。

希利帮助回答了这个问题:“什么是梦想?”游戏机制和设计游戏以适应数百万玩家的创意冲动是 Mark 和他在 Media Molecule 的团队关注的焦点。还讨论了平衡传统视频游戏玩家和可能不熟悉视频游戏比喻或惯例的创意类型之间的设计的现实。该工作室在让用户在游戏框架内构建内容方面拥有丰富的经验,就像他们之前制作的《小小大星球》游戏一样。想要深入了解《梦想》,看看阿西夫·汗的想法关于他在索尼预览活动中演奏的内容。

克里斯·贾拉德 (Chris Jarrard) 喜欢玩游戏、播放音乐以及在不起眼的在线留言板上寻找打斗信息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。