《We Happy Few》已经开发了近四年,开发商 Compulsion Games 已将其团队人数从最初的 6 人团队增加到 40 人。该游戏由齿轮箱出版,是一款高度系统化、程序化的生存冒险游戏。 《少数幸运儿》的故事发生在 20 世纪 60 年代的英国。遵守规则是关键,因为玩家试图融入吸毒的当地人,同时遵守他们不正常的规则。
我尝试的演示是亚瑟故事情节的前一个半小时。这是今年晚些时候《少数幸运儿》1.0 版本中将推出的三个故事情节之一。所有《少数幸运儿》抢先体验版和游戏预览版的所有者都将在发布时收到 1.0 更新。该游戏将于 2018 年夏季发布,其中将包含近 20 小时的叙事驱动游戏玩法。
演示从阿瑟·黑斯廷斯 (Arthur Hastings) 在一次工作生日聚会上开始,他在那里受到了打击皮纳塔,实际上是一只死老鼠。老鼠爆炸后,亚瑟反应消极,并在被视为唐纳后被赶出了工作场所。在跌跌撞撞地穿过一些维修隧道后,玩家开始逃离惠灵顿威尔斯,这是一座奇怪而欢快的反乌托邦城市。
离开隧道系统后,我来到了巴罗霍尔姆 (Barrow Holm),这是一个饱受战争蹂躏的地区,到处都是空荡荡的房屋,充满了令人毛骨悚然的暗示和对惠灵顿韦尔斯黑暗过去的回忆。尽管结构腐烂,但该地区的许多房屋和建筑都感觉几乎是刚刚被遗弃的,因此充满了强烈的失落和遗憾。其中一些地方包含稍后可用于制作目的的物品。
亚瑟努力通过一座桥,迫使他遇到了大卫·利文斯顿,一位战争英雄,他会来帮助你,以换取他被盗的战争奖章。利文斯顿的奖牌就在Headboys流氓训练营里,我就从那条路走过。一个有趣的游戏机制是《少数幸运儿》如何让你知道你何时侵入。被游戏警告后不久,我就被抓了。
这是演示中最奇怪的时刻之一,因为我被剥夺了所有东西并被传送到一个地下穷人的死亡竞赛竞技场,与我的一位同事为我的生命而战。这个游戏教你在这一刻战斗,在击败我的对手之后,我带着利文斯顿的奖牌离开了那里。
我漫步到巴罗霍尔姆的另一个地方,在那里遇到了一些脾气暴躁的当地人。他们不喜欢我的穿着(我的西装太花哨了),当一位友好的女士打开教堂的门时,他们开始恐吓我。我跑进教堂,远离日益愤怒的当地人。使用制作系统撕毁我的套装后,我准备回到外面,但幸运的是利文斯顿也在同一个教堂寻求庇护。我用他的战争奖章换取了桥的钥匙,还用我的袜子换了救我的女士以换取一些建议。确实,袜子是避难所。
过了桥,我继续往火车站走。我最终通过战斗完成了这部分的大部分内容,当然,我一路上死了几次。另一个很酷的游戏机制涉及当你即将死亡时音乐如何变化。屏幕变成黑白,并响起一些非常不祥的音乐。与传统的 FPS 健康指标或游戏过程中屏幕上弹出的果冻相比,这是一个值得欢迎的节奏变化。COD 交火。出城的主要道路被瓦砾堵塞后,我遇到了亚瑟的老邻居奥利,他将成为我出城的门票。
《少数幸运儿》的最新演示版是该游戏迄今为止最精美的版本。该游戏有自己的游戏玩法和故事讲述风格,让玩家时刻参与游戏。游戏的故事情节牢牢地植根于每一个时刻,玩家在冒险过程中肯定会感觉自己正在朝着目标或结论前进。 《We Happy Few》具有优雅的制作系统,不会让玩家觉得他们在平衡 Excel 电子表格,同时仍然提供一系列深入的选项。玩家可以通过小睡来治愈自己,甚至可以在厕所中寻找制作物品。这款游戏中的小细节让它如此迷人,比如当一群愤怒的镇民追赶你时,你能够躲在一辆废弃汽车的后备箱里。
《少数幸运儿》将于今年夏天晚些时候在 Xbox One、PS4 和 PC 上推出。 Shackers 可以在以下位置了解更多信息强迫游戏官方网站。