RPM Tech、NHL Ones 和定制是我在 EA Play 体验《NHL 19》时的三颗星。
上个赛季,在观看 NHL 曲棍球比赛时,我听到“边缘”一词比以往任何时候都使用得更多。拥有良好的边缘意味着快速切割,这通常会在瞬间彻底改变你前进的方向,快速改变动力。在 EA Sports NHL 系列的前几部作品中,优势并不是一个因素,势头也很难改变,但这似乎已经成为过去。在 EA Play 期间,我有机会亲身体验《NHL 19》,其中包括一些 NHL Ones 针对开发者的行动,而用于重新定义动作的 RPM 技术最终可能会成为 NHL 系列多年来最大的核心变化。
NHL Ones 和 RPM Tech
我玩《NHL 19》的全部时间都是在 NHL Ones 游戏模式中,这是今年该系列的新模式。玩家可以通过 World of CHEL 进展中心访问 NHL Ones,该中心还包括 EA Sports Hockey League、NHL Threes Drop In 和 Pro-Am。
我的NHL 18 回顾谈到我是多么喜欢 NHL Threes,在短暂使用 NHL Ones 之后,我想我可能比去年的新模式更喜欢它。 1v1v1 的形式很新鲜,所有三名球员都向同一个守门员射门,在各种室外溜冰场上比赛给了它真正的池塘曲棍球感觉。没有规则,所以可以随意将你朋友的脸撞到板上并偷走冰球。如果你进球了,不要花时间幸灾乐祸或庆祝,因为冰球立即开始比赛,比赛又开始了。
尽管 NHL Ones 的概念很有趣,但对我来说最大的收获是 NHL 19 附带的 RPM 技术。EA 表示,它可以实现爆炸性边缘滑冰、更好的加速和更高的响应能力。我将保留我的评论的最终判断,但我自己和我的同事都感受到了 NHL 特许经营权之前版本的运动差异。需要一些时间来全面剖析这对游戏玩法的影响,但我带着乐观的态度离开了实践环节。
庆祝传奇和表达
很明显,NHL 系列最近瞄准了年轻观众,这是有道理的。这项运动比以往任何时候都更年轻、更快,但《NHL 19》似乎在年轻的表达和向昔日球星致敬之间取得了平衡。
NHL 19 将包括传奇人物,其中包括来自各个时代的 200 多名最伟大的曲棍球运动员。当然,你会在该名单上找到韦恩,可能还有其他一些自动车,但到目前为止,格雷茨基是唯一被确认的人。这些传奇人物可以作为英雄团队进行竞争,将各个时代的最佳玩家与当今的明星结合起来,进行终极幻想对决。有没有想过,如果格雷茨基把冰球传给像奥斯顿·马修斯这样的精英射手,他会做什么?现在您可以在单人游戏和多人游戏模式中找到答案。
不过,不要认为《NHL 19》将只讲述过去。年轻化的表达是今年比赛的一大焦点。在展示 CHEL 世界时,据透露,NHL 19 将具有 900 多个自定义选项,这些选项在我亲自体验 NHL Ones 时就已展示。期待为您创建的角色添加连帽衫、夹克、派克大衣等。我被困在一件连帽衫里,这样我就不会被困住,但幸运的是,还有 899 个选项可供我浏览。甚至还有新的玩家类别和特征可供使用,这将对您的游戏风格产生影响,从而创造出该系列有史以来最独特的外观和感觉的角色。我没有机会看到自定义将适用的模式的完整列表,但我相信这是在 CHEL 中心的世界中找到的模式集合。
我喜欢告诉人们我第一次接触电子游戏曲棍球是在 NHL 93,当时我通过杰米·麦考恩 (Jamie Macoun) 的定点投篮打进了我的第一个进球。显然,这项运动从那时起就已经发生了变化,并且在未来的几年中还将继续发展,NHL 球队跟上步伐非常重要。虽然我喜欢看到新的模式和新的方式来表达自己,但我最关心的是核心游戏玩法。通过《NHL 19》中的 RPM 技术,EA 加拿大显然正在尝试突破这方面的极限,我迫不及待地想在今年晚些时候《NHL 19》发布时尝试一下。希望我能找到一件适合像我这样的老前辈穿的连帽衫。
比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有疑问或评论。