Fortnite Playground LTM 测试“有希望”,但仍没有发布日期

还需要几个小时的测试,然后团队将提供另一个状态更新。

史诗和堡垒之夜开发者为无限延迟的 Playground 限时模式提供了新的更新。正在进行的规模测试揭示了团队仍需要解决的三个具体问题:

  • 服务器容量耗尽
  • 特定于 LTM 的匹配队列背压
  • 添加新容量时恢复

该团队继续以高度透明的方式运营,其中一位开发人员分享了此消息,其中详细说明了为什么 Playground 团队难以实施:

我想进一步解释为什么 Playgrounds 如此困难。对于那些想要大致了解技术挑战及其失败原因的人,您可以在这里看到。

总而言之,我们成功地将 Playgrounds 剥离到自己的配对集群中,因此我们已经隔离了主要游戏模式的任何潜在影响。话虽如此,它的速度还不够快,无法提供合理的吞吐量来让玩家参加比赛。为了重申这一挑战,我们正在努力让 Matchmaker 的运行速度比基本模式所需的速度快 100 倍。在过去的几天里,我们所有的团队都非常努力地工作,并取得了一些惊人的突破,但在我们可以将任何合理数量的人冲入该模式之前,我们仍然遇到了严重的背压问题,并且然后大门关闭。红娘竭尽全力,最终却和糖果厂的露西一样。

我们希望游乐场向每个人开放,让他们到处奔跑、建造令人惊叹的结构并练习他们的技能。团队将全天候工作直至周末,我们将尽快让这件事成功。

我们知道我们让您失望了,而且我们现在发现我们的预发布测试不足以正确代表人类行为和自然网络条件的力量。我们已将测试调至“困难模式”,以确保我们能做到正确,最终我们将得到一个非常糟糕的配对机器。我们已经开始准备详细的公开事后分析,让每个人都能看到幕后的情况,了解我们在解决这个问题时遇到的挑战、错误和突破。

这些东西被分享在来自团队的官方 Reddit 帖子如果一切顺利的话,今天晚些时候还会有另一次更新。自由漫游游乐场最初是在 4.5 更新中宣布的,但是服务器问题迫使开发人员将其下架。当前测试阶段完成后,团队应提供更详细的状态更新。希望这将包括新模式的发布窗口。请继续关注 Shacknews 了解更多信息。

小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]