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事实证明,普莱斯不允许在从阿雷纳内特(Arenanet)释放之前恳求她的案子。
代替由于社交媒体上与社区的互动,两名开发人员被Arenanet解雇国际游戏开发商协会(IGDA)说,工作室需要在社交媒体周围设定期望。无论您采取谁的一面,在开发人员的个人帐户方面都有很多灰色区域,而IGDA执行董事詹·麦克林(Jen MacLean)表示,需要制定明确的指导方针。
“通常,游戏开发人员喜欢与他们的玩家群互动,互动对开发人员和玩家都非常有帮助,”麦克林在报价中说。GameIndustry.Biz的报告。 “但是,如果没有从雇主那里获得有关社交媒体使用的明确信息,则与人类作为游戏开发人员进行互动可能会危害某人的工作和职业,甚至是他们的个人安全。
如果您错过了它,则两名Guild Wars 2开发人员Jessica Price和Peter Fries在Price表示的情况下,这是对GW2社区成员的反应,试图反击她的工作和Price捍卫方面,这是响应于GW2社区成员的事。她。最初的故事是Arenanet的简短声明,但Price和Arenanet的Mike O'Brien从那以后说了很多。
杰西卡·普莱斯(Jessica Price)和多边形并确切地阐明了她从Arenanet释放的方式,并说该公司“像便宜的纸牌桌子一样折叠了”,她“没有机会辩论我的案子”。
她对出版物说:“我的经理正在休假。[奥布莱恩]花了一些时间坚持要开发人员与公司的朋友成为朋友
该报告的另一个有趣的看法是,普莱斯说她以前在社交媒体互动方面没有问题,而Arenanet实际上鼓励了个人主义和自由表达。她说:“他们说,他们钦佩我愿意谈论行业中的问题。”她与YouTuber的互动是在此过程中的,但是,甚至没有允许她辩护,奥布莱恩都不知道这一点,他的行为与对Polygon的最新陈述相矛盾:
“已经公开提出了她正在回应骚扰的担忧。这不是我告诉员工何时应该或不应该感到骚扰的地方。但是,在这种情况下,我们的员工可以选择不参与,他们本可以带来对公司的问题,我们将尽一切可能保护它们。
我们不会容忍骚扰。当员工感到骚扰时,我们希望他们将问题带给我们,以便我们可以保护员工,处理问题并使用它来谈论更大的骚扰问题。
无论杰西卡(Jessica)和彼得(Peter)在内部对这种情况有什么感觉,这都是客观上的客户,以尊重和专业的方式吸引我们,为我们的游戏提出建议。我们公司的任何回应都需要尊重和专业。感知到的轻微没有给我们攻击的许可。”
契约是在Arenanet,Price和Fries方面完成的,但是希望这项活动和IGDA会鼓励工作室设定理解的标准,因此他们最终不必以这种方式进行这种反应。请继续关注ShackNews以获取更多更新。
Charles Singletary JR保持最新消息作为新闻编辑,在调查游戏和技术中最大的主题时打破了故事。他在Twitter上非常活跃,所以请随时与他联系@the_csjr。有热门小费吗?给他发送电子邮件至[email protected]。