《堡垒之夜》第 5 季补丁说明揭示了裂痕、全地形卡丁车和新武器

《堡垒之夜》的世界及其大逃杀模式已经发生了大量的变化和更新。

《堡垒之夜》第 5 季即将到来,它带来了玩家所见过的最大的补丁说明列表之一。 《堡垒之夜:大逃杀》地图发生了变化,PvE 战役(拯救世界)更新,武器大量更新,以及大量的调整和修复。前《堡垒之夜》第 5 季开始,我们来看看补丁说明吧!

第五季中的世界发生碰撞

岛上遍布维京船只、沙漠前哨和古代雕像。和你的小队一起跳上全地形卡丁车 (ATK),揭开等待着的全新谜团和地点。

告诉我,伙伴……你感到幸运吗?在公路旅行活动中挑战部落时,使用新的燧发枪武器套装测试一下运气,该活动现已在“拯救世界”中提供。

新赛季,新战斗通行证。 100 个关卡,100 多种新奖励。现在在游戏中即可购买,价格为 950 V-Bucks。

全地形卡丁车(大逃杀)
驾驶全新全地形卡丁车 (ATK) 进行强力滑行战斗!约上几个朋友一起去兜风吧。

裂痕(大逃杀)

测试你的勇气并跨过裂痕。你即将踏上疯狂之旅。

挑战部落(拯救世界)

集结小队,准备迎接生存和团队合作的终极挑战。

狂野西部英雄(拯救世界)

在公路旅行活动期间配备新的狂野西部英雄。

燧发枪武器(拯救世界)

让火花飞扬吧!使用全新燧发枪武器套装击退成群的毒尸怪。

一般的

  • 当用户界面中出现“受邀参加聚会”提示时,您现在可以立即接受邀请,而不必打开聚会查找器。
  • 新闻小部件已经过调整,以避免在大多数情况下需要滚动条。
    • 在需要滚动的情况下,为控制器用户添加了滚动选项。
  • 更新了控制台以使用更少的着色器存储。这可以改善补丁大小并减少加载时间。
  • 优化文件排序以减少所有平台上的加载时间。
  • 在 Windows 或 Mac 上使用游戏手柄时,“Epic Friends”按钮现在会出现在主菜单上。

错误修复

  • 修复了间歇性导致一键通设置无法按预期运行的问题。
  • 被阻止的玩家将不再显示为建议的好友。

大逃杀

武器+物品

  • 霰弹枪现在将显示击中的弹丸数量,在十字线内可见。
  • 调整霰弹枪的散布模式,使其与无随机变化一致。
  • 重型霰弹枪现在可发射 10 颗子弹,而不是 5 颗。
    • 重型霰弹枪的最大伤害保持不变。
  • 一把霰弹枪射击后,很短的时间内无法再射击另一把霰弹枪。
  • 减少狩猎步枪瞄准时的辅助瞄准,以匹配其他带有射弹子弹的狙击步枪。
  • 更改了抑制 SMG 的伤害下降曲线,使其与其他 SMG 相同。
    • 从 28 米到 24 米处开始坠落。
    • 伤害从 47.5 米处的 85% 降低到 35 米处的 80%。
    • 伤害从 70 米以上的 75% 降低到 50 米以上的 65%。

游戏玩法

  • 全地形卡丁车 (ATK)
    • 全新全地形卡丁车 (ATK) 可为您的整个小队提供足够的空间。
    • 漂移后获得速度提升。
    • 屋顶充当弹跳垫。
    • 与后排乘客一起驾驶全地形卡丁车 (ATK) 跳过障碍物。向后倾斜并同时释放以获得更高的跳跃。
      • 按住键盘上的 S 或向后按住控制器的操纵杆,向后倾斜。
  • 地图已更新
    • 新生物群落:沙漠
    • 新地点:天堂棕榈树
    • 新位置:惰性链接
    • 岛上还出现了一些未命名的兴趣点。
  • 风暴圈 7、8 和 9 的中心现在可以向随机方向移动(而不是简单地缩小)。随着风暴的临近,它会移动并缩小到新的位置。
  • 从第 5 赛季开始,渐进式挑战将不再仅限于单个赛季。您现在可以按照自己的节奏完成渐进式挑战。
  • 现在,渐进式挑战可以通过获得固定数量的 XP 来完成,并且不再取决于您的赛季等级。
  • Nintendo Switch 中添加了陀螺仪/运动控制。在“设置”菜单中调整这些选项。
  • 每周挑战现在分为两个部分:免费和战斗通行证。前 3 个挑战将免费提供,而后 4 个挑战只有在您拥有 Battle Pass 的情况下才可用。每周挑战奖励的解锁门槛仍为4。
  • Down But Not Out 玩家的碰撞现在更小了。此前他们的碰撞是在站立高度,这阻止了 DBNO 玩家从门下爬行,并在某些情况下阻止了建筑物碰撞。
  • 被击倒但未倒下时处于蹲伏状态的玩家将在复活后恢复到蹲伏状态。
  • 表情现在会中断冲刺。
  • 现在,您可以在 50v50 和 20 LTM 团队中通过复活队友来获得 XP,每场比赛最多 3 次(30XP、10XP、10XP)。
  • 现在,在重新装弹、弹药耗尽或更换武器时,武器十字线会稍微褪色。
  • 现在,在湖泊中行走时,玩家相机可以看到水面之外的情况。

错误修复

  • 发射台和舒适篝火现在在放置时会摧毁重叠的小物体。
  • 减少了地板伤害陷阱的触发量,以更好地匹配视觉效果并防止站在上方壁架上时触发。
  • 如果供应骆驼所站立的物体被摧毁,它们现在会掉到地上。
  • 如果您在使用游戏手柄时放开操纵杆并且它会稍微向后滑动,则自动运行将不再取消。
  • 修复了使用购物车时自动运行可能处于活动状态的问题。
  • 第一个风暴圈现在将持续造成 1 点伤害。
  • 如果门关闭时玩家站在门口,他们将不再被困在门口。
  • 修复了导致某些武器动画无法播放的问题。
  • 向后行走时无法再激活自动运行。
  • 现在,在编辑模式下,纹理将始终正确显示。
  • 修复了注销时可能发生的崩溃。

表现

  • 改进了游戏客户端和服务器上购物车的性能。

声音的

  • 为新的沙漠生物群系添加了独特的环境音频。更多独特的地图环境音频将在未来的更新中推出!
  • 降低了战斗通行证挑战成功声音的音量。
  • UI 音频已重新设计,所有按钮和界面声音均已更新。

错误修复

  • 如果您在射击后立即切换武器,双手枪射击声音将不再被切断。
  • 如果多个玩家在彼此附近使用真爱表情音频,则该音频将不再与其自身重叠。
  • 移动/Switch 平台上的 Dance Moves 表情的时髦电子曲目已重新启用。

用户界面

  • 我们现在允许用户在为移动设备创建的所有平台上启用相同的声音可视化工具 - 但是,启用可视化工具时,可听声音效果将被静音。移动平台不受此更改的影响,并将保留声音效果和可视化工具。您可以在设置的“辅助功能”选项卡下找到这个新选项。
  • 流媒体模式不再仅仅显示“玩家###”,而是现在使用玩家的装饰角色作为其显示名称“角色[###]”。因此,您可能看到的不是“Elimination Player100”,而是“Elimination Rust Lord”
  • ”。任何在流光模式下消灭某人的人现在都会看到流光[###]。
  • 在 Victory Royale 比赛结束时添加了额外的音频和视觉效果。
  • “对话音频”、“全球聊天”和“自动装备更好的武器”选项已被删除,因为它们在大逃杀中没有任何功能。
  • 现在,使用控制器放大和缩小地图的速度是原来的两倍。
  • “再次玩”按钮现在允许玩家在物品商店、战斗通行证和储物柜中预览镐的视觉和声音效果。

用于显示 XP 源的新的更快动画已添加到比赛统计屏幕的末尾。

  • 错误修复
  • 如果删除并添加回完全相同的位置,地图标记现在将重新出现。
  • 比赛结束统计数据现在以正确的数字格式在所有平台上正确显示。
  • HUD 中武器和结构部分的按键绑定现在可以正确显示。
  • 胜利圈收获工具的物品描述中删除了一个拼写错误。
  • 在主菜单时控制器输入将不再失败。
  • 修复了在某些情况下放置陷阱时显示的 UI 不一致的问题。

现在,“比赛统计数据”屏幕中可以正确报告“行驶距离”。

艺术+动画

  • 错误修复
  • 如果玩家在倒地时重新加载,则不再跳过复活动画。
  • 现在,使用金罐收获工具跳跃时效果会正确显示。

防止喷雾影响表情中使用的道具(例如 Baller 的篮球)。

  • 重播系统

“相机类型”现已本地化在视图设置标题中。

  • 错误修复
  • 当重播暂停时,游戏手柄将不再连续发出隆隆声。
  • 如果在重播暂停时打开好友列表,主菜单将不再变得无响应。
  • 铭牌不再阻止相机设置的输入。
  • 如果相机位于玩家正上方,铭牌将不再消失。
  • 铭牌的底部将不再被切断。
  • PS4 上的铭牌现在将显示团队编号和武器。
  • 现在,在拖动时间线后,武器动画将在重播中播放。
  • 时间线标记不再在 PS4 和 Xbox One 上保存的重播中消失。
  • 购物车的视觉和音频效果将不再在重播中中断。

如果玩家在复活时或在购物车附近被淘汰,“复活”和“驾驶”提示将不再在重播中持续出现。

  • 移动的
  • 自动开火。
    • 自动开火已作为移动平台上的一个选项添加。启用此功能会导致当标线位于射程内的敌人上方时,玩家的武器会自动开火。
    • 点击即可开火。
    • 专用的点火按钮。

发射后,玩家可以选择自己喜欢的射击模式。所有玩家都可以通过导航至“选项”、“自定义 HUD 布局”,然后选择“选择射击模式”选项并确认其选择来更改其首选射击模式。

  • 错误修复
  • Thermal Scoped AR 现在在所有设备上都有适当的视觉效果。
  • 车辆乘客现在可以引爆远程炸药。
  • 按住“开火”按钮进入构建模式将不再对您将来的构建能力产生不利影响。

观看时,生命值和护盾值将不再显示为您自己的。

拯救世界

  • 一般的
  • 百视达结束了,公路旅行活动开始了!每增加 500 份 Blockbuster 门票,即可转换为一张 Blockbuster Llama,对于 500 份以下的剩余门票,四舍五入为额外一张 Llama。
  • 所有现有创始人将根据其在 5.0 中的创始人级别获得代币,以感谢您与我们在一起。
    • 更新了持久每周商店以提供重新奖励、罕见奖励和稀有奖励。
    • 创始人包中的好友代码已被删除,并可兑换为传奇巨魔藏匿骆驼代币。

从 7 月 17 日开始,《拯救世界》将在 Xbox、PS4 和 PC 上限时发售。超级豪华和限量创始人包将在销售期间回归。

  • 元素任务警报也可用。
    • 任务+系统
    • 风暴会重置每一波。
      • 挑战部落来到沙漠!这张地图专注于更紧凑的体验,减少波次之间从一个基地到另一个基地的奔跑,有更多的时间专注于你的构建和物品制作。
      • 玩家在风暴中会受到伤害。
    • 挑战部落引入了新的风暴行为。当风暴逼近时,击退一波又一波的敌人。
    • 现在,挑战部落任务将根据您的风暴护盾防御进度或战役中的部落任务进度解锁。这意味着目前在 Twine Peaks 玩游戏的玩家可以期待解锁整个挑战部落地图。然而,部落任务中的个别挑战仍然必须按顺序解锁。
    • 将地图上可用的挑战部落任务总数从 16 个减少到 9 个。
    • 将每个部落任务的挑战总数设置为 5。此前,挑战数量从低至 3 项,至高至 8 项不等。
    • 将每个部落挑战的波数从 10 波减少到 8 波。
    • 将一波的最长时间从 6 分钟减少到 4 分钟。
    • 在整个部落技能树中,每次技能树升级授予玩家的建筑材料、弹药和制作材料都已减少。
      • 挑战部落时,敌人的战利品掉落和物品缓存已被禁用。
      • 挑战部落任务现在会授予入门级、第一层、不常见的突击步枪和剑,以帮助玩家在早期部落任务中迅速起步。
      • 初始弹药补助已增加,以适应第一个部落任务难度的增加。
    • 名额:每天10个。
      • 挑战部落资源已经调整:
      • 奖励公路旅行门票用于购买公路旅行活动骆驼。
      • 奖励部落技能点,用于购买部落技能树中的节点。
    • 部落专属横幅。
      • 挑战部落任务警报可用:
      • 公路旅行门票。
      • V型雄鹿
      • PERK 货币。
      • 史诗和传奇狂野西部英雄的选择。
    • 部落进度任务出现在“事件:公路旅行”任务日志类别下,并奖励以下内容:
    • 完成部落内容的可重复任务可选择英雄 XP、原理图 XP 或幸存者 XP。
    • Perk Recombobulator 材料现在分布在挑战部落中。完成部落任务即可获得 RE-PERK!或振作起来!数量比战役任务中的数量还要多。
    • 活跃突变风暴任务警报已开启。
  • 挑战部落回来了!
  • PERK-UP:增加 30-33%。
    • 公路旅行活动骆驼现已推出。每只骆驼需要 500 张公路旅行票。保证至少一件史诗级或更好的限时燧发枪武器或西部英雄!
    • FIRE-UP、AMP-UP、FROST-UP:增加 100%。
    • RE-PERK:增加 50%。
  • 增加了以下任务警报奖励:

启用 RE-PERK 和 PERK-UP 来掉落风暴任务奖励。

  • 我们调整了我们期望的能力与枪支、陷阱和其他伤害/效用来源相关的整体平衡。此外,我们还提高了治疗能力的强度。因此,我们做出了以下调整:
    • 英雄
  • 操作简单
    • 基础治疗量从 3 增加到 5。
      • 能力重新平衡!
    • 近战攻击速度倍数从 16% 增加到 20%。
      • 生存主义者
      • 伤害倍数从 30% 增加到 45%。
      • 远程攻击速度倍数从 40% 降低至 30%。
    • 战斗或逃跑现在增加 10% 移动速度增益。
      • 战吼
      • Warcry 能量消耗从 15 减少到 20。
      • 战斗还是逃跑
    • 冷却时间从 30 秒减少到 25 秒。
      • 战斗者的力量
      • 基础伤害从 75 增加到 91。
    • 半径倍数从 38% 增加到 50%。
      • 冲击波
    • 从30%缓慢增加到50%。
      • 功率影响
    • 冷却时间从 150 秒减少到 100 秒。
      • 震惊与敬畏
    • 基础伤害从 16 增加到 20。
      • 左撇子和右撇子
    • 基础伤害从 83 增加到 120。
      • 爆炸与战俘
    • 冷却时间从 150 秒减少到 100 秒。
      • 腐蚀性夹子
    • 持续时间从 2 秒延长至 5 秒。
      • 突击队
    • 能源成本从 15 耐力降低到 20 耐力。
      • 尚未完成
  • 酣畅淋漓的打击
    • 基础冷却时间从 60 秒减少至 45 秒。
      • 士兵
    • 基础治疗量从 3 点增加到 19 点。
      • 烟雾弹
    • 移动速度加成从 30% 增加到 50%。
      • 药用烟雾
    • 每蜱伤害从 10 增加到 12。
      • 硝烟弥漫
    • 基础伤害从 35 增加到 52。
      • 龙尾
      • 基础射弹速度提高 70%。
    • 现在每 1 秒滴答一次以匹配其他痛苦源,并相应调整伤害。
      • 飞镖
    • 基础治疗量从 12 增加到 30。
      • 毒星
    • 基础治疗量从 10 增加到 24。
      • 丰盛之刃
  • 铁指节
    • 相移是一种用于快速移动的能力。以下调整旨在帮助其与其他也会造成伤害的移动能力相比更具竞争力。
      • 现在增加 30% 移动速度,持续 3 秒。
        • 忍者
        • 移动距离从 1.5625 格增加到 1.75 格。
        • 耐力成本从 20 降低到 10。
        • 冷却时间从 15 秒减少到 8 秒。
        • 费用从 2 项增加到 3 项。
    • 行驶距离从 1.75 格增加到 2.5 格。
      • 相移:
    • 将附加费用的数量从 1 增加到 2。
      • 阶段前进
    • 将冷却时间减少量从 5 调整为 3,以对应新的基础冷却时间。
      • 阶段性和混乱
    • 将持续时间从 4 调整为 2,以对应新的基础冷却时间。
      • 逐步淘汰
    • 现在将相移的奖励移动速度提高到 50%。
      • 相位屏蔽
    • 耐力成本从 50 降低到 30。
      • 相跑者
      • 每次射击的基础伤害从 10 点增加到 16 点。
    • 基础伤害从 22 增加到 26。
      • 泰迪熊
    • 奖励范围从 2 格增加到 4 格。
      • 熊凝视
    • 震击塔应该是消灭一群虚弱尸鬼的好工具,但它并不能完全完成任务。为了解决这个问题,我们给了震击塔更多的伤害和更短的冷却时间。持续时间有点短,但你可以更频繁地施放它。我们还稍微缩短了眩晕持续时间,以便为其他改进腾出空间。
      • 持续时间从 6 秒缩短至 3 秒。
        • 霸道
        • 冷却时间从 60 秒减少到 20 秒。
        • 耐力成本从 50 降低到 30。
        • 基础伤害从 9 点增加到 12 点。
        • 眩晕持续时间从 1 秒缩短至 0.75 秒。
    • 影响加成从 133% 增加到 160%。
      • 震塔:
    • 调整后的持续时间从 2 秒增加到 1 秒,以与新的持续时间相关。
      • 电击
    • 调整后的持续时间从 2 秒增加到 1 秒,以与新的持续时间相关。
      • 电容器
    • 调整后的持续时间从 3 秒增加到 2 秒,以与新的持续时间相关。
      • 超级电容器
    • 持续伤害从 6 秒减少到 3 秒。
      • 震撼拥抱
      • 随着时间的推移,伤害百分比从 50% 增加到 110%。
    • 我们发现反物质冲锋的资源收集伤害被高估了。因此,我们增加了基础,同时降低了其成本和冷却时间,使其既是有效的采集工具,又具有相关的战斗能力。
      • 耐力成本从 35 降低到 30。
        • 静电吸附
        • 宽度增加 100%。
        • 基础伤害从 39 增加到 90。
        • 冷却时间从 30 秒降低至 12 秒。
    • 将成本减少从 15 调整为 10,以对应新的基本成本。
      • 反物质费用:
    • 将冷却时间减少量从 13 调整为 5,以对应新的基础冷却时间。
      • 打击成本
    • 将冷却时间从 7 秒减少到 3 秒,将成本从 7 秒减少到 5 秒,以对应新的基础冷却时间和成本。
      • 南月之拳
    • 增加了击退大型敌人的击退强度。
      • 结构性打击
    • 将伤害增加百分比从最大 200% 调整为最大 150%,以对应新的基础伤害。
      • 动能冲头(无支撑变体)
      • 考虑到默认基础伤害后,最大基础伤害从 117 增加到 225。
        • 从 3 星级福利升级为 2 星级福利。
    • 将伤害增加百分比从 500% 调整为 150%,以对应新的基础伤害。
      • 冲锋拳
      • 该福利在之前版本的基础上有效增加了伤害。
        • 删除了漏洞应用程序。
        • 工具提示已更新以修复误导性措辞。
        • 之前的工具提示暗示伤害增加了 500%,而不是 500%。
        • 新的工具提示继续使用“增加”,但是,这个值现在是正确的,因为它使基础伤害增加了 150%(基础伤害的 250%)。
        • 与默认基础伤害增加结合使用时,基础伤害从 195 增加到 225。
  • 酣畅淋漓的打击
    • 护盾碰撞宽度增加 43%。
      • 欧蓝德
      • 基础伤害从 60 增加到 156。
      • 冷却时间从 30 减少到 15。
      • 成本从 30 降低到 20。
    • 基础环境伤害从 282 点增加到 688 点。
      • 公牛冲刺
    • 硬件损坏从 45% 增加到 55%。
      • 中国店
    • 添加新功能:冲撞结束时,移动速度提高 30%,持续 10 秒。
      • 公牛粉碎
    • 添加新功能:充电时,构造者受到的伤害将减少 60%。
      • 之前的防暴盾功能已被删除。
        • 长途冲刺
    • 寿命从 10 秒缩短至 6 秒。
      • 防暴盾牌
      • 基础伤害从 14 点增加到 18 点。
    • 基础伤害从 125 增加到 145。
      • 等离子脉冲
    • 护盾回复速度从护盾的 15% 增加至 20%。
      • 等离子脉冲爆炸
    • 生命恢复速度从最大生命值的 2% 增加到 4%。
      • 敌我识别编码
    • 冷却时间从 45 减少到 30。
      • 基础医学博士
      • 减少命中范围以匹配诱饵模型。
    • 冷却时间从 15 减少到 10。
      • 诱饵
    • 移除了冷却时间。
      • 给车轮涂润滑脂
      • 基础伤害从 50 增加到 140。
    • 减慢速度从 30% 增加到 40%。
      • 动能过载
    • 基础治疗量从 12 增加到 49。
      • 又好又慢
  • Outlander - 以神枪手为特色的新子类“狂野碎片”。
    • 新的战术福利:
      • 构造函数
      • 第一次突击:突击步枪重新装弹后发射的第一颗子弹会严重击中敌人。移除了武器开关。
        • 描述:重新装弹以获得大量初始伤害,然后进行高射速爆发。
        • 锁定并重新装弹:重新装弹后,射速提高 25%,持续 5 秒。
        • 挂锁并重新装弹:将锁定并重新装弹的射速提高至 50%。
      • 在战斗中练习(战术变体)。
        • 新福利
    • 新的战术福利:
      • 士兵 - 以新角色 Rio 为特色的新子类“第一枪”。
      • 刺杀放电:刺杀达到 5 层时会触发爆炸,对 0.5 格半径内造成能量伤害。爆炸后,所有暗杀层都被移除。
        • 描述:专注于剑的忍者,可以叠加暗杀以释放能量爆炸,并利用烟雾弹来保持叠加。
        • 暗杀果汁:当忍者位于受影响区域内时,烟雾弹现在每秒会产生一层暗杀。
        • 无尽烟雾:烟雾弹的半径增加45%。
      • 暗杀(战术变体)。
        • 新福利:
    • 新福利:
      • 忍者 - 以 Ken 为主角的新子类“爆炸刺客”。
      • 故障:等离子脉冲现在会产生 8 个等离子球,造成的伤害提高 550%。等离子球会一次性产生,如果不触发,会在 10 秒后爆炸。
        • 描述:使用等离子脉冲创建等离子炸弹区域的构造器。
        • 增压等离子:等离子脉冲迷你球的伤害半径增加 60%。
    • 新福利:
      • 构造函数 - 以 Penny 为特色的新子类“Vintage-Tech”。
      • 双倍下注:收集碎片时有 50% 的几率找到额外的充能碎片。
        • 描述:移动Outlander,收集大量碎片以不断放置授权的TEDDY
        • 看看我发现了什么:用 3 个冲锋碎片开始任务。
        • 承重:如果与碎片放置,泰迪熊的伤害会增加 50%。

狂野西部英雄已添加到公路旅行活动骆驼中!

  • 错误修复
  • 修复了震击塔的发射次数比预期少 1 发的问题。
  • 修复了导致 Shock Tower 无法正确缩放影响的问题。

相移工具提示现在显示最大电荷。

  • 跳跃攻击:猛烈攻击,跳跃到目标敌人并造成伤害并击倒附近的敌人。
    • 武器+物品
    • 一种能以缓慢而大幅度的摆动发出重击的锤子。
  • Sir Hootie:缓慢、沉重的球杆,具有巨大的击退潜力和本垒打攻击。
    • Walloper Hammer 添加到活动商店:
    • Ol' Betsy:精确、高威力的狙击步枪,每个弹匣只有一发子弹,并且具有强大的后踢力。
    • 决斗者:慢速左轮手枪,具有强大的踢击能力,可造成大量爆头伤害并击退目标。
    • 龙骑兵:重型短程霰弹枪,可对锥形范围内的敌人造成伤害并击退敌人。
    • 鱼钩:缓慢而沉重的镰刀,具有大范围的挥动和旋风攻击。
  • 治疗量从 180 增加到 215。
    • 添加了燧发枪武器套装,可在公路旅行骆驼中使用:
  • 冷却时间从 300 减少至 215。
    • 肾上腺素激增
  • 悬停炮塔爆炸的基础伤害从 114 增加到 162。
    • 空袭
    • 悬停炮塔基础射速从 6/秒降低至 4/秒,射速从 10/秒升级至 6/秒。
    • 悬停炮塔射击现在造成能量伤害,不再造成冲击伤害。
  • 充电时间从 240 秒缩短至 200 秒。
    • 悬停炮塔
    • 伤害从 225 增加到 230。

邻近地雷

  • 错误修复
  • 当玩家被击倒时,武器现在可以正确收起。
  • 修复了导致 Clinger 在被摧毁的异常碎片上悬挂在空中的问题。
  • 修复了暗影碎片氪星剑统计数据错误的问题。

修复了所有层近地雷的爆炸半径,现在已正确设置为 1 格、1.25 格和 1.5 格。

  • 游戏玩法
  • 将能量伤害对元素外壳的效果从 67% 提高到 75%。
  • 基本跑步速度从 365 提高到 410。冲刺速度保持不变。
  • 玩家现在可以在倒地时移动。
  • 调整了倒地状态的视觉效果以提高清晰度。
  • 水坟墓
    • 特罗洛洛和巨魔复仇任务现在只需要重击 1 个巨魔即可完成。
    • 迷雾中的危险
    • 让世界着火
    • 自然的力量
  • 以下可重复任务可奖励 PERK 货币:

杀手风暴可重复任务可用并奖励金币。

  • 用户界面

现在,进入战利品选项卡时,战利品骆驼不再自动打开。按羊驼计数按钮或底部栏输入将允许您在库存中打开羊驼。在战利品屏幕上购买的骆驼仍会自动打开。

  • 错误修复
  • TEDDY 的语音模块已升级,现在在分析玩家报告时可以正确发音《堡垒之夜》。
  • 如果玩家在比赛中被禁止,现在他们会看到一条消息。
  • 当玩家被禁止时,重新加入窗口现在会自动关闭。
  • 您仅在主菜单中与之交互的最近玩家现在显示在报告玩家列表中。
  • 现在,当放弃任务时,每日详细信息面板会更新。
  • 修复了后卫哨陷阱的控制器输入。
  • 修复了快速切换建筑类型的问题,该问题可能导致玩家放置错误的建筑类型,尤其是在延迟条件不佳的情况下。
  • Builder Pro 控制方案将不再因玩家按住与之前选择的建筑类型不同而放置错误的建筑。
  • 修复了如果在控制器断开连接后使用升级弹出菜单输入会暂时中断的问题。
    • 这些修复实际上会影响切换武器和建筑类型在高延迟下的工作方式,因此它们应该改善任何控制方案(包括鼠标和键盘)的感觉。
  • Builder Pro 控制器方案现在可以在不看任何建筑物的情况下按下 Trap Picker 时正确选择轨道,并且在按下 X / Square 时也能正确放置轨道。

修复了当“资源”菜单中仅存在单个选项卡项时出现的游戏手柄操纵杆图标。

  • 艺术+动画
  • 当玩家被击落时,风暴视觉效果不再出现。
  • 删除了复活视觉效果中的紫色痕迹。
  • 《突击队》的装备相机动画得到了改进。
  • 突击队的迷你枪的枪管现在在射击时会发光。
  • Goin' Commando 中添加了新的装备视觉效果。
  • 移除了榴弹发射器的烟花视觉效果。

帽子和背包已添加到星条旗套装中的英雄中。

  • 请注意,在极远距离处,在瞄准范围内时,撞击效果可能不可见。
    • 错误修复
  • 霓虹狙击步枪突出显示的敌人现在仅限于子弹射程内的敌人。
  • 调整后霓虹灯武器的 HDR 强度降低 20%,以防止某些关卡出现光晕问题。

修复了导致龙虾头部火焰在中等质量设置下闪烁的问题。

  • 声音的
  • 音频混合更新:武器音量已增加,环境音量略有下降。
  • UI 音频已重新设计,所有按钮和界面声音均已更新。
  • 等离子脉冲振作声音更新
  • 包括:
    • 装备
      • 烟雾弹声音更新
      • 发条
      • 放松
      • 射击
      • 射击停止

Goin' Commando 的声音已更新,包括 Boomstick 的独特声音!

  • 错误修复
  • 修复了 TEDDY 激光束音量和衰减的问题。

史诗游戏修复了 See-bot 启动音量太大的问题。

@塞缪尔钱德勒导游主管来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息: