该发行商在格斗游戏领域占据主导地位,但希望在其他领域分得更大份额。
万代南梦宫在其历史上凭借优质格斗游戏建立了良好的记录,并通过即将推出的游戏(如 Jump Force 和)进一步巩固了这一记录。我的英雄一人的正义。不过,主要的游戏发行商并没有感到舒服。 Bandai Namco 的数字和营销副总裁 Herve Hoerdt 表示,该计划是创建新品牌,并希望“我们 50% 的业务来自新 IP”。
这些新的启示来自于霍德特与游戏产业网在 2018 年 E3 展会上,一场对话讨论了发行商在西方的弱势地位、对授权产品的依赖,以及专门针对跨多个行业的新项目创建新的 IP 创作部门的问题。为什么要让投资组合包含 50% 的新 IP?首先,它是“建立可持续发展的业务,因为我们的大多数知识产权都是特许经营权和许可”。
“要成为一家可持续发展的企业,你需要拥有自己的 IP;每个发行商都在打造自己的 IP,”Hoerdt 告诉 GameIndustry.biz。 “另一件事是,我们拥有的 IP 总是能达到相同的营销领域,比如格斗和动漫,但在视频游戏市场、更大的类型上还有更多的事情要做。”
该团队还希望一半的游戏能够在日本以外的地区开发。为了避免接触到相同的受众,这是完全有道理的。它会起作用吗?目前尚不清楚,但万代南梦宫是一家足够大的发行商,有能力承担这样的风险。 IP 创作部门也不只是将事情留在内部,因为发行商每年都会与 200 多家工作室会面,看看他们的项目是否适合万代南梦宫。
小噩梦、Get Even 和 Twin Mirror 均来自不同的工作室,是万代南梦宫努力平衡授权内容与原创作品的开始。查看它们并继续关注 Shacknews 以获取更多更新。
小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]。