TennoCon 2018:探索 Warframe 的声音

我们采访了 Warframe 的首席声音设计师,讨论了座位和游戏中的音乐是如何制作的。

打造一流的视频游戏需要很多方面的因素。创建包容性体验的最微妙但极其重要的方面之一是玩家经常忽略的所有小音效和背景噪音。然而,如果有人没有经历制造这些声音的过程,无论是通过进入世界记录声音还是在计算机上处​​理正弦波,游戏体验都不会那么令人着迷。幸运的是Warframe 的粉丝Digital Extremes 的声音设计部门由乔治·斯帕诺斯 (George Spanos) 领导。

我有机会在 TennoCon 2018 上与 George 交谈,谈论他为 Warframe 下一款游戏创建新音景的过程开放世界环境,Fortuna。我们还回顾了为许多不同的世界营造环境氛围的过程,以及福尔图娜的新连锁主题曲是如何产生的。我借此机会试镜一些配音工作,并获得了一些关于如何在该行业真正获得配音工作的指导。您可以查看下面的完整采访,了解完整的故事。

Warframe 现已在 PC、Xbox One 和 PS4 上免费发售,Nintendo Switch 版本现已开发中稍后推出。

Blake 十多年来一直致力于撰写和制作有关流行文化和游戏的视频。尽管他可能更希望您将他视为音乐家并聆听他的乐队 www.cartoonviolencemusic.com。如果你在街上看到他,请给他买一份炸玉米饼或其他东西。在 Twitter 上关注他@ProfRobot