工作室总监 Tim Willits 谈《狂怒 2》多人游戏:“我们有一些社区方面的东西”

威利茨表示,团队“希望《狂怒 2》有长尾效应”,但没有透露任何具体内容。

贝塞斯达全力以赴地震大会 2018,讨论《上古卷轴 Online》和《传奇》、《毁灭战士:永恒》、《辐射 76》和《狂怒 2》。针对所展示的游戏举行了一些圆桌会议,在讨论《狂怒 2》期间,提出了一个有关多人游戏的问题。

“所以这是一款单人游戏,”工作室总监 Tim Willits 在回答多人游戏问题时说道。狂怒2QuakeCon 2018 圆桌会议上。“我们觉得我们提供了很多小时的游戏时间,但我们希望游戏有更长的尾巴。我们将有一些免费更新,我们将有一些付费更新,我们将有一些社区活动,这样你就会感觉自己身处一个社区中。”

他的声明给人的感觉是,游戏在发布时将完全专注于单人游戏,但有可能在发布后添加某种多人游戏模式。他没有在圆桌会议上详细阐述社区功能,也没有阐述 2019 年《狂怒 2》中玩家可以探索的开放世界的潜力。游戏中有赛车,所以至少我可以想象周围的玩家游戏中各个路线的世界设定时间。在我看来,类似的社区体验将会充斥在单人开放世界中。

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小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑,保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时,报道新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]