以下印象开始了我们对《行尸走肉:最终季》的持续回顾。一旦整个赛季结束,Shacknews 将获得整个游戏的最终累计得分。
这是一段漫长的旅程,很难接受这是结束的开始。但随着《行尸走肉:最终季》的到来,Telltale 自第一季以来一直讲述的故事即将结束。Shacknews 2012 年度最佳游戏。 《奔跑吧》很好地让克莱门汀的故事回到了原点,同时也引入了一些有趣的新场景。
我要注意的第一件事是“完成跑步”让我离开了大门。刚玩完《行尸走肉:新边疆》,我期待着第三部游戏的结局,克莱门汀会继续寻找小 AJ。但相反,故事却快进了。克莱门汀已经接了 AJ,正在快乐的路上,只提到了他在牧场的时光。从“克莱门汀出去找 AJ”到“哦,他们就在那里”,这是一个有点不和谐的转变。
事实上,最终季的第一集几乎没有提及新领域。虽然游戏过程和个人故事肯定会有所不同,但里士满仍然站立并在第三场比赛结束时重新振作起来。与此同时,克莱门汀顺便提到了她在那里的时光,然后继续自己的努力。虽然她的角色想要独自进行是有道理的(至少对于大多数游戏来说),但《最终季》将前一款游戏视为完全是事后的想法,事实上,几乎就像从未发生过一样继续前进。这个叙述的这一方面让我感到不舒服。
至于“完成奔跑”本身,这个故事确保重述克莱门汀的故事到此为止,强调她在第一款游戏中从李身上学到的教训。这就形成了这样的想法:她现在已经成长为李以前的看护者角色,扮演 AJ 的母亲角色,AJ 是她从《行尸走肉:第二季》中抚养的婴儿。现在完全能够沟通,AJ 扮演克莱门汀的角色,仔细吸收有关在这个危险的世界中生存的任何人生教训和建议。
然而,最终季设定的最大主题之一是,克莱门汀几乎肯定是一个不如李的看守者。尽管李在第一季就被推入了自己的角色,但他仍然是一个完全成熟的成年人,拥有成人的经历。虽然可以说克莱门汀经历了其他孩子所没有的经历,但这并不意味着她百分百准备好自己抚养孩子。最终,故事中的某些地方很明显她还没有完全掌握母亲的角色,包括这一集的结局,我不会在这里剧透。
使最终季变得更加有趣的另一个主要主题涉及剧集的背景。在这一点上,克莱门汀是一个比她的年龄更聪明的孩子,多年来的独自生存使她变得坚强。她周围总是被低估她的成年人包围,但尽管她年纪轻轻,却总是能够茁壮成长。在找到了埃里克森问题青少年寄宿学校后,克莱门汀现在处于一个陌生的境地。她周围有大约十几个像她一样的孩子,他们也是坚强的幸存者。在我的游戏过程中有一个例子,克莱门汀试图指出她所经历的艰辛,而新角色维则指出他们都经历了同样艰难的场景。没有人是一座孤岛,克莱门汀在与这个被遗弃的孩子们会面的过程中学到了这一点,这些孩子已经建立了自己的临时社会。
从机制上来说,《行尸走肉:最终季》从根本上来说是一款 Telltale 游戏。这意味着可靠的冒险游戏机制、有趣的对话和艰难的决策。故事有几个地方可以分支,但似乎也更强调人际关系,这一集的结尾确保根据玩家的选择回顾克莱门汀与各个角色的地位。
有一些细微的差异,我对此有一些不同的反应。每当玩家获得克莱门汀的控制权时,他们现在都会看到屏幕顶部弹出目标。虽然有方向很好,但它确实让我脱离了故事。我不太喜欢“这是你的目标”这样的大信息中的“游戏化”元素。我更喜欢收藏品的想法。一旦克莱门汀和 AJ 搬进学校,他们就会有一面可以装饰的空墙。故事过程中散布着多达六件收藏品,找到它们可以让克莱门汀填满那堵墙。第一个交给了玩家。 AJ 的绘画为这个机械师定下了基调,让它感觉就像一个冰箱,可以挂起某些值得骄傲的东西。
另一件需要注意的事情是节奏。虽然《Telltale》的大多数剧集节奏都很快,但由于《最终季》分为四集(而不是通常的五集),因此《Done Running》感觉它的运行时间更长。正因为如此,我觉得故事的某些元素开始拖沓。幸运的是,Telltale 仍然偏爱引人入胜的故事讲述,因为在高潮期间我的任何蜿蜒感觉都被搁置了。
《奔跑吧》很好地奠定了克莱门汀故事的开头和结尾。它把很多注意力集中在她这个人身上,但也更加强调她与 AJ 的关系以及她作为新李的角色。这个故事有多种发展方向,Telltale 似乎不会让大家等待,因为第二集将于 9 月 25 日发布。
这些展示次数基于发布商提供的 Xbox One 代码。 《行尸走肉:最终季》现已在 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上发售,全四集价格为 19.99 美元。游戏评级为M级。