《使命召唤:黑色行动 4》Blackout Beta 第 3 天更新添加了活动播放列表

Treyarch 在 Blackout 上实施了一些新变体,同时还根据玩家反馈实施了一些修复。

《使命召唤:黑色行动 4》在 PlayStation 4 上的 Blackout 测试版已进入第三天,开发商 Treyarch 继续迭代游戏的大逃杀模式。第三天,Treyarch 推出了新的播放列表,以及根据玩家反馈实施的一些更改。

Blackout 的第一个基于事件的播放列表是 Fast Collapse。这将限制双倍速度下的游戏空间,使玩家到达安全区域的时间更少,并造成更紧张的冲突。 Treyarch 承诺在测试期间再提供两个活动播放列表。

其他更改包括基于玩家反馈的各种修复和功能更改。以下更改已实施,逐字引用自 Treyarch 的帖子r/Blackops4:

  • 2 级和 3 级护甲:与 MP Beta 一样,我们在 Blackout Beta 期间对护甲的更改采取谨慎的态度,因为我们密切关注整体游戏平衡。作为昨天上线的二次更新的一部分,我们修复了一个错误,即所有爆炸伤害不会影响 3 级护甲。我们目前正在评估和测试 3 级装甲出现的地点和频率,以及降低其吸收特性(将转移更多伤害并更容易破裂)。在此过程中,我们也在评估 2 级护甲以进行适当调整。
  • 武器:我们放慢了科什卡狙击步枪的瞄准速度,并继续仔细衡量其他武器的性能和受欢迎程度。我们现在关注的是 Vapr。它是一种非常受欢迎的武器(毫无疑问,考虑到它的抑制器有多强大),但它的威力还没有被精确证明。
  • 僵尸:僵尸可以从我们意想不到的范围攻击你。我们现在正在测试此修复。
  • 物品分布:这个重要的游戏系统控制着任何目的地、补给空投或储藏室中出现的物品类型(无论是武器、辅助消耗品、背包、附件或其他任何物品)的数量。我们继续慢慢地完善这些物品的数量、频率和质量。
  • 物品/库存管理:我们收到了大量有关 Blackout 中的库存和物品管理系统的良好反馈。首先,我们减少了在世界中拾取物品所需的时间。此外,如果您在 5 秒内未与“快速装备”菜单进行交互,我们会自动关闭该菜单。我们目前正在评估其他“生活质量”功能,以改善这种体验,包括您如何与储藏室互动以及如何更有效地管理武器上的附件。其中一些是复杂的系统,在测试期结束之前可能尚未准备好。
  • 杀死信用:我们发现在某些情况下,玩家的击杀次数没有被正确记录。我们正在寻找发生这种情况的所有不同场景,并修复它们以供发布。
  • 梯子:我们知道许多玩家在退出天梯时遇到了问题。该团队正在考虑解决这个问题的方法。对爬下梯子的调整可能不会进入测试版,但我们正在及时发布。提醒一下,如果你足够高,定点跳伞总是会更快。冲向边缘并按住跳跃按钮。
  • 举报不良行为:正如我们在第一次更新中提到的,我们将继续与安全团队一起跟踪不良玩家行为,并禁止用户故意进行团队杀戮。如果您在游戏中遇到此或其他不良行为,您可以通过使用社交菜单中的“举报玩家”系统来举报来参与解决:
    • 攻击性语言
    • 作弊
    • 悲伤

《使命召唤:黑色行动 4 Blackout》测试版将于本周在 PlayStation 4 上继续进行。 PC 玩家将有机会参与 Blackout 测试版这个星期五。 《使命召唤:黑色行动 4》将于 10 月 12 日在 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 上发布。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?