Rockstar Games 放宽社交媒体规则,员工谈 Dan Houser 每周工作 100 小时

对于员工来说,加班似乎是可选的,但并非所有部门都可以选择。

《荒野大镖客:救赎 2》是一款大型游戏,可能需要员工额外工作几个小时,但 Rockstar Games 联合创始人 Dan Houser 不幸地引起了人们对这款游戏的关注,他表示,该游戏每周需要工作 100 小时才能完成生活。除了澄清这一声明之外,Rockstar 还允许员工谈论他们的工作经历,而那些公开发言的人正在为 Rockstar 的工作经历描绘出积极的画面,而一位匿名员工表示,各部门的待遇有所不同。

丹·豪瑟后来澄清说,写作团队中只有少数人能够承担如此大的工作量,而且加班是可选的。工具程序员 Vivianne Langdon 透露,她“每周工作时间从未超过 50 小时”,这基本上与此相呼应,即使有,这种情况也很少见。她补充说,通过她的个人账户上有 Twitter 帖子,她每周两到六个小时的带薪加班通常是因为她处于全神贯注状态,在完成一个棘手的问题之前不想停下来。

我每周工作时间从未超过 50 小时(这种情况很少见),但我通常每周工作 2-6 小时带薪加班。

— 薇薇安·兰登🏳️‍🌈 (@viiviicat)2018 年 10 月 18 日

一位不愿透露姓名的员工告诉VG247看到每周工作 100 小时的评论被转变成 Rockstar 是一个“地狱般的工作场所”,这令人“沮丧”。同一消息人士还表示,团队“得到了很好的回报,加班从来都不是强制性的”。不过,另一位匿名员工表示,Rockstar Games 的体验并非都是平等的:

“嘿,只是想(匿名)以 Rockstar 员工的身份添加我的作品。并不是每个工作室都会得到加班费。我们当然不会。其他部门可能不会感到被迫,但我怀疑你会看到很多来自设计或 QA 的推文。所有部门的平均加班时间看起来并不算太糟糕,但自从我开始工作以来,我每周工作时间超过 50 个小时,即使没有工作,我们也被告知每个周末都要来,我相信人们是诚实的。当他们发推文但他们可以只是为自己说话。”

虽然看起来事情肯定没有 Houser 每周工作 100 小时所得出的那么糟糕,至少不是每个人都这样,但似乎仍有一些事情可以改进。就连抱怨的工作人员也暗示大多数公司都有坚实的结构,所以也许这股旋风将推动 Rockstar Games 成为游戏行业其他主要工作室的榜样。

荒野大镖客:救赎 2于 2018 年 10 月 26 日在 PS4 和 Xbox One 上发布。 11 月,Red Dead Online 将以 Beta 测试形式上线。请继续关注 Shacknews 以获取更多更新。

小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]