万圣节快到了,这意味着越来越多的游戏即将开始他们的怪异节日主题活动。例如,《守望先锋》、《火箭联盟》、《杀戮空间 2》、《激战 2》和《上古卷轴 Online》等。但有一款游戏是最早迎接万圣节假期的游戏之一,并且一直持续到今天。该游戏就是《军团要塞 2》,Valve 深受喜爱的团队射击游戏。
早在 2014 年,Shacknews 就以充满爱意的方式回顾了这款具有里程碑意义的射击游戏邦克!军团要塞 2 时间线,其中涵盖了 TF2 的一些最重要的里程碑,其中一些在整个游戏界留下了印记。我们报道的项目之一是 2009 年首次亮相的尖叫堡垒,这是一项以万圣节为主题的活动,在几周内改变了通常的模式。
今天,Shacknews 回顾了《尖叫堡垒》的十年,回顾了过去十年中该赛事最热门(和最失败)的一些内容。因为恐慌的时刻已经到来我们渴望上历史课。 (还有糖果。我们很想吃糖果。)
尖叫堡垒:年度传统的开始
《尖叫堡垒》首次亮相于2009年距离《军团要塞 2》最初与《橙盒》一起发布已近两年。这一切都是为了 Valve 融入万圣节精神,季节性更新的最大特色是由 Sean“Heyo”Cutino 创建的限时山丘之王地图“Harvest”。
《收获》的一个中心占领点位于一个破旧的谷仓内。玩家可以尝试走直接路线,将自己暴露在任何敌方团队成员的视线中。或者他们可以尝试在 Harvest 的鬼屋中导航,然后再潜入控制点。占领点位置的屋顶已被炸飞,让讨厌的士兵、爆破手和狙击手驻扎在鬼屋的屋顶上,从上方降下惩罚。
除了视觉美感之外,《收获》之所以引人注目,还因为舞台上散布着多个南瓜炸弹。任何在任何静止南瓜附近爆炸的子弹或炸药都会导致南瓜爆炸,从而杀死附近的所有玩家。聪明的玩家可以对任何走过的毫无戒心的傻瓜进行多次击杀。最重要的是,鬼屋里偶尔会出现一个鬼魂。走过鬼魂的玩家会尖叫并滑稽地试图逃跑,就像史酷比那样,让他们因恐惧而瘫痪,并容易遭到致命射击。
当然,如果没有帽子,这就不是《军团要塞 2》的更新。玩家可以拿起特殊的帽子,主要是纸袋,上面粗略地画着每个角色的脸。但还有一顶特殊的帽子,叫做“Ghastly Gibus”,这是一顶怪异的瘦腿高顶帽子,万圣节的玩家们全年都戴着它,作为身份的象征。遗憾的是,阴森折叠礼帽再也无法拾取,并且永远消失了。
当然,我所说的“永远消失”是指完全还是一件事。找到任何戴上这些经典帽子的玩家就可以轻松拾取阴森折叠礼帽。控制那个玩家,可怕的马甲就会为你掉落。
《收获》只是《军团要塞 2》万圣节恶作剧的开始,Valve 渴望在一年后超越自己。
尖叫要塞2:脱缰的无头骑士崛起
对于 TF2 来说第二次万圣节更新Valve 保留了前一年的许多想法,但希望在第一部《尖叫堡垒》中增加一些赌注。
最重要的想法是:一个老板角色。
于是,可怕的脱缰的无头骑士诞生了。这个可怕的幽灵挥舞着一把巨大的双手斧头,是根据文学作品《无头骑士》改编的,不同的是,这个家伙没有马……而且从技术上讲,他确实有头,只是一个巨大的南瓜。但撇开讽刺的名字不谈,这个 Boss 是当时《军团要塞 2》中最危险的实体之一。
玩家将在新的曼恩庄园控制点地图中遇到这个凶猛的幽灵。虽然这个想法是让进攻的球员夺取分数,但像往常一样,脱缰的无头骑士偶尔会突然出现并恐吓两支球队。他会追赶玩家,一两次击中就砍下他们的头。有时,个别玩家甚至会被归类为“它”,并且必须用近战攻击击中敌人才能标记他们并使他们成为骑士的新目标。骑士也可以发出一声“BOO!”吓唬周围的玩家并将他们设置为斩首。
这引入了游戏技巧的元素。防守者可以尝试利用骑士来获得优势,试图将他引诱到一群蓝队玩家中。同样,蓝队玩家可以尝试通过让轻骑兵追击红队的重重封锁来打破对方的防守。
但在《尖叫堡垒》更新的早期阶段,两支队伍都会联手尝试推翻轻骑兵。毕竟,他的头颅正面临着作为战利品帽子的危险。
尖叫要塞 III:卡兰巴之眼
《军团要塞 2》的第一个 Boss 角色大受欢迎。所以对于 TF2 来说尖叫堡垒第三次更新,Valve带着一个更加强硬的老板回来了。
向Monoculus 打个招呼,它是一个巨大的漂浮眼球。但他不仅仅是一个眼球。他是爆破手失去的眼球,被炸弹魔书赋予了生命,成为了一个巨大的怪物。他比脱缰的无头骑士更难杀死,仅仅因为他能够漂浮在场地上方。他还会发射眼部导弹,这些导弹一旦接触就会爆炸,只需击中几下即可杀死敌人。 Monoculus 会来回传送,留下通往地狱的短暂入口。在地狱之路上完好无损地幸存下来将使玩家在返回生者世界时获得奖励。
和他的前任一样,杀死莫诺库勒斯也会得到丰厚的奖励。玩家成功击杀后可以获得他的头作为奖杯帽子。但更重要的是,Monoculus 还将留下一个通往位于地狱中心的战利品岛的传送门。这让玩家有机会获得炸弹书物品……假设他们在旅途中幸存下来。 《炸弹魔书》是 Valve 在帽子之外的化妆品方面的首次尝试之一,至今仍然是游戏中的最爱,仅仅是因为它能够将玩家尸体炸成碎片。
与Monoculus的战斗将在眼导管山丘之王地图。这是一座重新设计的高架桥,目标保持不变。主要的区别在于夜间美学、大量的南瓜炸弹以及独眼龙战斗的增加。
《炸弹魔书》有一个背景故事特别TF2漫画,标志着军团要塞 2 传说的重新推进。该漫画还介绍了 TF2 的第三个也是最后一个 Boss 角色,该角色将在一年后首次亮相。
尖叫要塞 IV:认识马拉莫斯
邪恶的魔法师马拉莫斯首次出现在前面提到的《炸弹魔书》漫画的页面中。他是那个恶作剧的法师,他挖出了爆破手的眼球并用它创造了独眼龙。由于某种原因,他也是士兵的室友。考虑到这一点,室友往往会吵架。他们不给食物贴上标签,他们忽略门把手上的袜子等等。室友之间的冲突是不可避免的,这就是为什么士兵及时招致马拉莫斯的愤怒也就不足为奇了。尖叫要塞 IV。
马拉莫斯是 TF2 有史以来最强大的老板,这可以解释为什么 Valve 从那以后就没有尝试超越自己。在《尖叫堡垒 IV》中,他以幽灵堡为家。这是一张重新设计的湖滨山丘之王地图,上面装饰着南瓜炸弹、无底洞和一个名为“命运之轮”的特殊新功能。
每当任何一方占领中央控制点时,命运之轮都会旋转。轮子的着陆点会导致随机效应。其中一些变化是装饰性的,例如赋予大头或小头。其他变化会影响地图(例如“零重力”)或玩家(例如“致命一击”)。方向盘上甚至还有一个位置,将所有玩家排列在地图中央,让他们跳惊悚舞蹈!
除了通常的万圣节庆祝活动之外,《Scream Fortress IV》是 Valve 第一次为 TF2 的新 Mann vs. Machine PvE 模式做点什么。鬼镇看到玩家走进重新设计的煤炭镇地图,地图上装饰着通常的节日气氛。然而,通常的掠夺机器被不死族所取代。这确实是《军团要塞》的一部分,也是《Left 4 Dead》的一部分。
尖叫要塞 V:兄弟之争
到了 2013 年,Valve 将注意力从 Boss 角色上转移到了竞争精神上。尖叫要塞V重点关注游戏的背景故事、曼恩兄弟、雷蒙德和布鲁塔克之间的核心冲突。一个特别漫画不仅为今年的万圣节活动奠定了基础,而且还出色地帮助建立了《军团要塞 2》背后的整个叙事前提。
真正的游戏内战斗是在新的地狱塔地图上进行的。这场有效载荷竞赛是一场重新设计的海塔大厦比赛,每个团队的任务是推一辆推车,车上装着一具被泥土覆盖的尸体,很大程度上暗示是曼恩兄弟。许多 TF2 玩家并不认为 Hightower 是最喜欢的地图,因此 Valve 决定为庆祝活动增添一些额外的内容。
装备了法术书杂志后,玩家可以拾取并施展法术。当放置在动作槽中时,玩家可以拾取散布在各种万圣节地图上的随机咒语。其中一些法术会造成严重伤害,例如火球法术,而其他法术则提供隐身或允许更高的跳跃。法术的稀有度也各不相同,更不常见的法术允许玩家召唤骷髅、闪电,甚至是他们自己的独眼龙。
说到随机效果,《尖叫要塞 V》还引入了“巫术时刻”。每当午夜钟声敲响时,某些万圣节地图就会触发随机事件。这些事件根据万圣节地图的不同而有所不同,通常会产生杀手骷髅。其他时候,巫术时刻会为地图内事件开辟道路,或者召唤独眼龙来破坏每个人的夜晚。
大部分时间里,美好时光仍在继续,尤其是游戏中添加了 100 多种新的节日装饰品。但尖叫堡垒的魔力很快就会开始减弱。
尖叫要塞 VI:屠杀嘉年华
团队在万圣节主题地图中联合起来对抗彼此的想法开始被搁置。 Valve 同样厌倦了 Boss 角色。 TF2 团队想要尝试一些新的、不同的东西尖叫要塞VI。这屠杀狂欢节当然是这两件事。
前提是马拉莫斯想要举办一场邪恶的狂欢节。问题是,他忘记把它建在一个古老的墓地上。要想成为真正的邪恶狂欢节,地面上需要洒满无数尸体的鲜血。幸运的是,TF2 雇佣兵在新的 Carnival of Carnage 地图上反复互相残杀。这种“特快专递”游戏模式要求玩家将装有门票的公文包运送到世界上最大的大力士机器。
屠杀嘉年华的一大新奇之处在于新的赛后活动。赤壁版的 TF2 雇佣兵将踏上碰碰车并参加各种比赛。有时,我们的想法是踢足球,有时,我们的想法是跑到跑道的尽头,有时,我们的目标只是生存。嘉年华的演示在发布时有点令人困惑,直到今天仍然如此。虽然一支队伍可以完成地图上的主要目标,但失败的队伍可以赢得嘉年华迷你游戏,并且仍然是获得胜利屏幕的队伍。
更糟糕的是,碰碰车的控制装置笨拙且笨拙,导致新鲜感很快消失。这款《尖叫堡垒》不再像以前那么受欢迎,有一段时间,Valve 似乎打算让这一年度传统消亡。
但《军团要塞 2》社区是一个专注的社区,他们不会让这一节日传统消亡。
尖叫要塞 VII:社区接管
阀门将东西切割得非常接近尖叫要塞 VII。虽然《军团要塞 2》团队过去常常享受万圣节假期,并为一年一度的《尖叫堡垒》活动倒计时,但该团队在 2015 年却一片安静。没有迹象表明万圣节更新正在进行中,事实上,Valve 已表示团队在新产品上工作太努力了人力模式专注于任何万圣节更新。反而,尖叫堡垒将专注于社区的创作。 Valve 批准的《尖叫要塞 VII》最终还是来了,但更新直到万圣节之夜才发布。
随着 Valve 对 TF2 的其他元素进行修改,社区迎来了多年来最强劲的假期更新。虽然 Valve 贡献了新漫画,TF2 社区提供了四张假日主题地图:
- 峡谷(活动)(攻击/防御):由 Paul“puxorb”Broxup 重新设计的原始峡谷版本,进攻方的任务是占领两个控制点。
- 赫尔索特内(有效负载):这是一张经过重新设计的磨石,本身就是一张由 Tomi“ICS”Uurainen 社区创建的地图。 Hellstone 巧妙地在有效载荷上放置了一个幽灵,因此如果任何红队靠得太近,他们就会陷入恐惧状态。其中收录了《尖叫堡垒》最热门的作品,包括 Boss 角色、巫术时刻重生点和鬼魂。
- 月光(活动)(King of the Hill):这是 Moonshine 的重新构想版本,由原创者 Josh "HeyU" Harris、Harlen "UEAKCrash" Linke、Jake "Jukebox" Jackubowski 和 Psyke 共同创作。这张地图包含咒语以及命运之轮。与《尖叫要塞 IV》一样,每当中心点被占领时,命运之轮就会触发随机效果。值得注意的是,如果轮盘落在舞蹈比赛中,所有玩家都会被传送到地狱来表演他们的惊悚舞蹈。
- 信翔(控制点):顾名思义,这是一款经过重新设计的《阳光》,由原创作者 Rebecca“phi”Alies 和 Kimberly“iiboharz”Riswick 以及 Harlen“UEAKCrash”Linke 共同将其组合在一起。虽然受到其他使用五个控制点的地图的启发,Sinshine 设法使用自己独特的布局并用多个钟楼装饰它。
在 Valve 方面,他们确实在战役成就的理念基础上加入了新的 Merasmissions 功能。那些找到灵魂石像鬼的人可以进入马拉任务并完成它们以获得稀有掉落物。
尽管今年 Valve 采取了不干涉的态度,但由于 TF2 社区的帮助,《尖叫堡垒》获得了新生。这很好,因为 Valve 也不打算在明年做这样的事情。
尖叫要塞 VIII:社区再次接管
《军团要塞 2》连续第二年过度劳累,以至于 Valve 开发的《尖叫要塞》根本不可能出现。由于团队正在努力开发新的火焰兵包和未来地图的全新丛林主题,所以没有时间庆祝万圣节。 Valve 甚至没有时间创建一个夸张的登陆页面,让《尖叫堡垒》感觉像是一个事后的想法。
这使得社区再次承担起繁重的工作。除了两个新的嘲讽、24 个新的装饰物品以及马拉任务的回归之外,社区还推出了三张地图,现已获得 Valve 的批准。这些地图是:
- 硫磺(有效负载):Tomi“ICS”Uurainen 采用了社区创建的 Fifthcurve 地图,并为其添加了一些万圣节视觉效果。这融入了一些 TF2 的知识。有效载荷包含雷蒙德·曼的遗体,目的是护送他的遗体穿过他的住所内部并将他送回地狱。尖叫堡垒的头目偶尔会出现,让事情变得更加困难。
- 枫树岭(活动)(山丘之王):说到雷德蒙德·曼,Berry 和 TheoF114 联手制作了社区制作的枫树岭地图的万圣节版本,该地图以死者曼恩的住所为中心。周围的房屋被证明是灵魂石像鬼的良好藏身之处。
- 死亡之坑(玩家毁灭):在《入侵》更新之后,社区创建了一种名为“玩家毁灭”的新模式,其想法是从死去的对手身上收集拾取并将其运送到指定的交付点。在这种情况下,我们的想法是杀死尽可能多的对手玩家,并将他们的灵魂存放在地狱入口前。但灵魂只能在巫术时刻掉落。
这是迄今为止最低调的尖叫堡垒活动,只有社区保留了这一传统。 Valve 也不打算在明年恢复业务。
尖叫要塞 IX:剪辑秀
就在去年万圣节前几周,Valve 部署了《军团要塞 2》多年来最大的更新,释放丛林地狱更新。随着全新地图将 TF2 雇佣兵带出他们的工业舒适区,Valve 决定跳过尖叫堡垒就更可以理解了。
考虑到这一点,尖叫要塞 IX作为对之前发生的一切的庆祝。所有过去的万圣节地图都被展示出来,Valve 扔出了一些万圣节合同。但就新功能而言,没有发现什么,尖叫堡垒比以往任何时候都更像是事后才想到的。
尖叫堡垒 X:社区反击
《军团要塞 2》已经发行十多年了。今年是《尖叫堡垒》十周年。时间过去了,Valve 似乎已经开始了新的尝试。下列的三月份的竞争更新,看起来 Valve 是时候让《尖叫堡垒》重回昔日的辉煌岁月了。但有时你不能再回家了,Valve 似乎也没有兴趣重新夺回经典的《尖叫堡垒》魔法。
社区正在尽最大努力保持万圣节传统,贡献了五张新地图尖叫堡垒X,全部都盖有 Valve 的批准印章。其中一些是迄今为止最具创意的万圣节地图。这些地图是:
- 釜(山之王):劳伦“Yrrzy”戈弗雷、哈伦“UEAKCrash”林克、扎克“Exactol”马图森、塞巴斯蒂安“Seba”格鲁斯、丽贝卡“Phi”艾尔斯和弗雷贾齐心协力,拼凑出新版本的百吉饼地图。这张地图在中央控制点附近有一个巨大的大锅。在良好的视觉效果中,只要占领该点,大锅就会爆发并触发随机效果。
- 被诅咒的海湾(玩家毁灭):这是 Louie “bakscratch” Turner、Juha “Jusa” Kuoppala、Sean “boomsta” Troehler、Jordan “Hex” LeBlanc、EmNudge、Zach “Exactol” Matuson、Nick “Bobby BodyOdor” Baker 之间的大规模合作、 邓肯·“马格努斯”·韦尔奇、内森·“Yacanl”·达迪、罗妮娜·“Py-Bun”罗德里格斯、Stiffy360 和迪肯。与过去十年的其他地图不同,这张地图具有独特的海盗主题,其目标是收集玩家灵魂并将其传递给幽灵般的荷兰飞人号和戴维·琼斯。即使玩家在飞翔的荷兰人号上展开战斗,除非你能够活着通过船发光的白色门逃脱,否则灵魂对你的团队来说并不算数。
- 墓碑(有效负载):这是 Tomi“ICS”Uurainen 的《狱石》和《硫磺》的后续作品。地图尽头有一个巨大的大锅等待着,蓝队必须将有效载荷存放在那里。该地图具有过去尖叫堡垒地图中的许多最佳元素,包括鬼魂和一些 Boss 角色。巫术时刻时钟也处于活动状态。即使蓝队成功护送有效载荷,他们也必须赢得随后的碰碰车比赛才能获得胜利。至少,他们会抢占先机。
- 怪物狂欢(玩家毁灭):Aeon“Void”Bollig、Fuzzymellow、PEAR、Donhonk、Harlen“UEAKCrash”Linke、Tim“SediSocks”BL、Liam“Diva Dan”Moffitt、Jennifer“NeoDement”Burnett 和 Erik Colteh 都为此组队全新的玩家毁灭地图。这包含另一个全新的场景,发生在一座破旧的城堡内。这个想法是收集足够的身体部位(当然是从对手的尸体上)并将它们交付给城堡中心的复活者。复活器只能在某些地点使用,这通常会导致交付点周围发生交火。
- 砍杀者(山之王):Andrew“Rogue13”Risch、Aeon“Void”Bollig、Lauren“Yrrzy”Godfrey、Martin“Chaofanatic”Ellis、Fuzzymellow、Tim“SediSocks”BL 和 Killohurtz 护送玩家前往闹鬼的露营地,在那里想法是捕捉中心点。所有尖叫堡垒的 Boss 以及巫术时刻的骷髅都会偶尔出现,让事情变得棘手。幸运的是,侧面的小屋内有一扇通往地狱的门,玩家成功走出去后可以获得暴击奖励。
Valve 贡献了两个带有化妆品和油漆效果的可解锁箱子,以及一对嘲讽。但《Scream Fortress X》主要是社区的另一项努力,展示了 TF2 玩家群体近五年来为维持这一节日活动所做的努力。
《军团要塞 2》一年一度的万圣节活动已经过去十年了。 《尖叫堡垒》可能已今非昔比,但不可否认的是,它让 PC 游戏世界在巅峰时期变得更加美好,并在每年的这个时候继续将一批多愁善感的 PC 游戏玩家聚集在一起。
你对《尖叫堡垒》最喜欢的回忆是什么?加入对话并在评论中告诉我们。