WWE 2K25的Lynell Jinks支持“疯狂的想法”

设计年度专营权并不容易,但是WWE 2K25创意总监Lynell Jinks不会流汗。实际上,他欢迎挑战。在皇家隆隆周末期间,Shacknews被邀请 尝试早期的WWE 2K25并与游戏的一些设计师讨论其新功能。格雷格·伯克(Greg Burke)和戴维·克拉多克(David Craddock)向莱内尔(Lynell)询问了他最兴奋的功能,他的团队如何支持(并帮助掌握)他的“疯狂想法”等等。

为了清楚起见,这次采访已被轻易编辑。


ShackNews:您最兴奋的是什么新功能?

Lynell Jinks:我们添加了很多。我是一个内心的图形势利小人。我是前艺术导演,所以我讨厌这么说,但是在入口和游戏期间的相机。您对以前从未见过的游戏有着完全不同的观点。我最喜欢在入口期间要做的事情是把那张相机放在某人后面,得到那种视角,这就是生活在这款超级巨星的鞋子上并体现其角色的感觉。我喜欢它。只是环顾四周,做他们现在在RAW上所做的酷无人机凸轮效果。这真的很酷,在比赛中,它为游戏玩法增加了一个不同的元素。能够看到环境,甚至能够在牢房中的地狱上爬上攀登,低头看着戒指中发生的事情。游戏的观点有很多不同的观点,以至于它可以为更广泛的体验打开。

ShackNews:您过去担任艺术总监的经验如何帮助您担任创意总监?

Lynell Jinks:有自由召集您想看到的东西。作为一个有创造力的人,我把最古怪,最疯狂的想法扔到那里,看看他们是否击中。团队回到绘图板上,看看我提出的一些建议。有些事情会粘住,有些事情不是因为时间限制。我们只有九个月的时间才能在预生产后真正制作这场比赛。这是一个挑战,但我认为拥有一支愿意听我脑海中的疯狂想法的团队是一种祝福。

ShackNews:到目前为止宣布的角色中,您最喜欢谁?

Lynell Jinks:那是艰难的。现在,我们的游戏中有很多外观漂亮的角色。我会说,如果我要看Dom的胡子和他的头发,我认为这为我们的游戏中的头发和模拟设定了新的基准。再加上他要去的酷胡子。 Dirty Dom:您不能击败他。

ShackNews:人们不知道复杂的头发在游戏中。这可能就是为什么我们有这么多的秃头海军陆战队,就像十年一样。

Lynell Jinks:是的,这是为了真正改变它的事情之一,我们必须采用针对图形上强烈的样条和垂直技术。我们只是没有能力支持当前传播和较旧的游戏机的管道。有一天,当我们专注于下一代硬件时,我希望我们能跳起来。但是,考虑到我们仍在支持过去的游戏中一直支持的所有其他事物,我们能够处理当前技术的能力令人印象深刻。

ShackNews:新的血统规则如何匹配?

Lynell Jinks:对我来说,鲜血是最酷的事情之一。血统喜欢作弊;我们看到了WrestleMania 40发生的事情:人们刚刚进入[戒指]。我们赌了。比赛开始时,您有能力赚取三笔回报并在比赛中召集人们。这是一个免费的东西,没有取消资格,作为回报,您可以致电其他人来帮助您并提供帮助。如果您不错,则最多可以打电话三个将其变成四对一的人。从最终的层面上讲,它是四对四,自由的,如果您是血统王朝的一部分,我们将有一个特殊的胜利现场,那里有演讲。

ShackNews:设计了该岛是什么?

Lynell Jinks:就像您说的那样,作为创意总监,作为艺术总监在此过程中为我提供了什么帮助?我不得不利用我的艺术总监的大脑来提出对我想要的岛屿的愿景。使用WWE许可证以及在这个领域可以做的事情真的很有趣。我们有一些我迫不及待地看到人们看到的非常酷的台面。当我们宣布下个月宣布它并推出它时,我很兴奋的事情是完全不同的事情。

ShackNews:收到了Universe模式哪些更改或升级?

Lynell Jinks:我想说的是我们今年添加的两件事是宇宙促销又回来了。我知道这是我们在2K20中带走的东西,但是我们添加了它并进行了游戏化,我认为它比最后一次迭代要好。另一件事是能够在不同的日子添加多个折叠。因此,如果您希望WrestleMania在星期六和星期日产卵,现在可以做到这一点,以反映WWE编程中发生的事情,只有能够对日历进行更多自定义以反映WWE中发生的事情。

ShackNews:您对下一版本的其他更改和功能感到兴奋?

Lynell Jinks:我的通用汽车在线。 Myrise,故事真的很酷。展示柜令人难以置信,您能够在这种模式下解锁和玩耍的阵容令人难以置信,对我而言,我们到目前为止最好的是我们最好的。 WWE档案馆,NXT停车场 - 我们今年添加的所有这些东西都真正使这款游戏唱歌。我迫不及待地想让人们掌握它。

ShackNews:您的选择是谁赢得男子和女子皇家隆隆声比赛? PLE发生后,这将增加,因此请明智地选择。

Lynell Jinks:我想看看贝利赢。对于男士来说,这是一个艰难的人,但是考虑到这是他的天鹅之年,我很想看到约翰·塞纳(John Cena)赢得胜利,只是为了获得冠军头衔并屈服于他的职业生涯。对于我们来说,这是一个很酷的摔跤狂热,看到他挑战某人的头衔。

ShackNews:如果时间,金钱和许可不是问题,那么您梦dream以求的WWE比赛是什么?

Lynell Jinks:我希望凯文·哈特(Kevin Hart)参加我们的比赛。 [笑]我不知道您是否记得亚当·罗斯(Adam Rose)何时在WWE中,他会出来做一件事情,他的小愚蠢的舞蹈。哈特(Hart)也为...我忘记了这张商业拍摄,但他削减了一个促销活动,我想,他会成为一个非常酷的摔跤手,因为他陷入了角色。我很想看到他是一个最疯狂的举动,像功夫大师一样四处走动,然后拿起岩石。我喜欢他们的化学反应,很想看到这一点。同样,疯狂,怪异的创意总监抛出了想法。我喜欢凯文·哈特(Kevin Hart)的喜剧技巧,我认为他在摔跤比赛中削减促销活动将是惊人的。

ShackNews:成为创意总监的最大概念是什么?

Lynell Jinks:我认为最大的事情是这对我和我的团队来说都是协作体验。再说一次,我将有一个最疯狂的想法,然后有人会把我拉回到地球上,我们将协作和研究这些想法,为事情进行工作,直到我们将其剪切或将其变成可能的功能为止。我感谢我的团队对我诚实,并说:“是的,伙计,这是一个疯狂的主意。我们做不到。”或者,“好吧,我们做不到,但是如果我们这样做,您会很酷吗?”对我来说,仅仅因为您可能拥有创意总监的头衔并不意味着您可以做自己想做的事情并一直以来。对我来说,这是要扔东西,希望得到与您想要的类似的东西,并与团队合作以使其成为现实。

ShackNews:您作为游戏开发的旅程是什么?

Lynell Jinks:我一直在视觉概念上经历了23年。我从NFL 2K开始,然后在NBA 2K担任艺术总监,然后WWE来了。但是当我在NBA上时,我不仅仅是艺术导演,而且我不仅仅是我开始的艺术家。我参加了设计会议,因为我是一个游戏玩家和庞大的体育游戏迷。我有了所有这些想法,因此被邀请参加所有设计会议,并开始对大量功能进行创造性的投入。创意总监的角色不存在,但是无论如何我还是允许M在游戏中创建一些很酷的功能的角色,即使我是艺术总监。当WWE转身时,我们的总统格雷格·托马斯(Greg Thomas)就像,“嘿,您想成为创意总监吗?”我当时想,“哎呀。让我们去做吧。”我在Yuke's时戴着艺术总监和创意总监的帽子,然后当我们接管WWE 2K20时,我辞去了艺术总监的责任,专注于创意指导。

ShackNews:您会给未来的游戏开发人员什么建议?

Lynell Jinks:只要勇敢地发表自己的意见,并试图善于解决问题。即使您在玩游戏时,如果有一些您不喜欢的东西,请弄清楚您不喜欢它的内容,并考虑如何使其变得更好。或者,你为什么喜欢东西?将这些东西分开。他们钉住了这个游戏呢?一旦您开始思考和分解该领域的事情,我就会觉得它可以解锁评估什么使事情有效,什么使事情变得不起作用,并对您的看法充满信心。您需要发展人们的技能,以使人们购买所销售的东西,就像这些想法一样疯狂。善于阐明这些想法,并希望您的团队能够锁定产生伟大的东西的东西。

ShackNews:沟通?

Lynell Jinks:沟通是巨大的。

ShackNews:您能描绘创建年度游戏有多么压力的图片吗?

Lynell Jinks:以如此短的时间表进行游戏是非常压力的。但是与此同时,使用WWE IP之类的东西,我更喜欢它。当我们使用2K22时,该游戏正在开发两年多。在现实世界中,在WWE中发生了如此巨大的变化 - 人正在进出公司,角色正在左右变化。就像,哦,天哪,我们只是为了这种方式而建立了模型,或者我们只是拍摄了这种动画以这种方式看,因为这个人在入口期间出来了。我们为Myrise编写了故事情节,其中某些超级巨星不再在WWE中。展示柜也一样。尽管这是一份专门工作,甚至是支持这些疯狂的想法的礼物,而是追逐WWE中发生的事情是一场噩梦。

因此,这是压力很大的,但我不希望其他任何方式。我认为我们的游戏超过一年并保持最新状态是不现实的。


ShackNews受邀在印第安纳波利斯(Indianapolis)进行WWE 2K25的预览。 2K支付了我们往返皇家隆隆声活动的旅行,住宿和运输。

大卫·克拉多克(David L.他是The Stay和听听系列的作者,以及《 Gairden Chronicles Chronicles》系列的幻想小说。在写作之外,他喜欢玩Mario,Zelda和Dark Souls游戏,并且很乐意讨论Dark Souls 2是该系列中最好的原因。在网上关注他Davidlcraddock.com和@davidlcraddock。