“Halo Meets Portal”是一句营销口号,但开发商 1047 Games 正在兑现其承诺。 Shacknews 在 TwitchCon 上亲身实践。
游戏市场充满了竞技场射击游戏。他们的数量太多了,很难找到任何真正的佼佼者。当我听到“光环遇上传送门”这样的标语时,我很容易将其视为营销夸张而不予理睬。但《分裂之门:竞技场战争》给人的感觉不仅仅是一个噱头。独立开发商 1047 Games 希望兑现其承诺。
Shacknews 周末前往 TwitchCon,亲身体验了这款游戏(原名《虫洞战争》)。经过几次会议后,最大的收获是开发工作正在顺利地打造出令人惊叹的东西。
《Splitgate》的演示模仿了 Halo。从视觉上看,它确实与光环 5 的竞技场模式惊人相似。有未来主义的美感,但相似之处超出了视觉效果。地图的设计考虑到了高度的垂直性,以及专为近距离交火而设计的封闭走廊。展会上展示的新地图 Helix 还提供了一些长长的走廊,适合那些希望从远处与对手较量的人。不同的武器也会在地图上产生,每当出现狙击步枪或火箭发射器之类的东西时,就会引发一场疯狂的比赛。
当然,这款游戏的独特之处在于门户的使用。传送门的运作方式是否像 Valve 最初的益智游戏一样?答案是肯定的。只有某些有图案的墙壁才能容纳传送门,玩家可以沿着任何这些区域放置传送门。游戏将跟踪每个玩家的门户。玩家将能够通过自己的门户看到内容,但无法通过其他玩家的门户看到内容。他们只能看到这些门户的存在。他们可能会冒着撞上对方玩家门户的风险,但不能保证他们会取得好的结果。话虽如此,开发人员还是通过一些视觉指示器来阻止重生露营。当对手站在另一侧附近时,敌人的传送门会发出明亮的光,以便玩家采取相应的行动。小心那些站在活动传送门旁边并用狙击步枪扎营的混蛋。
插入传送门是一回事,但《Splitgate》通过钉住传送门更令人印象深刻物理。 Valve 的游戏鼓励玩家通过前进的动力和永恒的运动走很远的距离。这些原则在《Splitgate》中得到了充分体现,允许快速穿越,也可以实现一些惊人的马戏团杀戮。
对于一款处于封闭 Alpha 状态的游戏来说,《Splitgate: Arena Warfare》的进展比想象的要好。除了新颖的概念之外,考虑到游戏缺乏类别或负载,一切似乎都完美平衡。 《分裂之门:竞技场之战》在 TwitchCon 上大受欢迎,休闲玩家和 Twitch 主播都在排队尝试。它不会很快发布,但是那些有兴趣尝试一下的人可以尝试在1047 游戏网站。