《风暴英雄》开发者关于 Orphea 的采访、快速匹配修复等

在暴雪嘉年华期间,Shacknews 有机会与首席系统设计师 Joe Piepiora 和首席现场设计师 Brett Crawford 讨论了《风暴英雄》的所有内容。

暴雪嘉年华对于暴雪娱乐来说是忙碌的一周,但对于 Shacknews 来说,这也是一个了解他们的大牌系列的下一步发展的机会。其中包括《风暴英雄》,它首次推出了第一个原创角色奥菲亚。为了了解更多信息,Shacknews 采访了首席系统设计师 Joe Piepiora 和首席现场设计师 Brett Crawford。

皮皮奥拉和克劳福德探讨了奥菲亚的起源,以及风暴英雄传说的更多细节。他们详细介绍了这部电影以及帮助其实现的灵感。他们还详细介绍了《风暴英雄》整体上的一些重大变化,包括通过即将到来的《枢纽召唤》更新对快速匹配进行的更改。

“快速匹配是《风暴英雄》中最受欢迎的模式,”皮皮奥拉告诉 Shacknews。 “现在,玩家可以与人工智能控制的对手进行比赛,他们可以以快速比赛的形式进行比赛,并且可以在我们的排名比赛模式、英雄联赛和团队联赛中进行比赛。到目前为止,快速比赛是我们最受欢迎的模式我们喜欢它,因为这是一种休闲的竞争模式,就像你提到的那样,我们的玩家可以直接投入其中,他们不需要担心选秀阶段或选秀阶段,他们只需扮演他们想要的角色即可。这就是他们真正想要的时刻。太棒了!显然,我们喜欢《风暴英雄》的这一方面,有时你想来扮演希尔瓦娜斯,而在那时,你想扮演希尔瓦娜斯。

“也就是说,在快速比赛中的很多情况下,你的队伍中会有两个远程刺客和两个近战刺客,而你没有任何人真正......治愈你,以保持你的团队如果你想留在战斗中,这只会导致全面的糟糕比赛,无论他们是否快,这都不是重点,所以为了解决你在采访中之前提到的问题,我们提到了这一点。我们记得尝试改进许多核心方面在《风暴英雄》的游戏玩法中,无论是经验值更改还是《枢纽的呼唤》,我们要做的就是再次确保我们在每场比赛中都拥有坦克、治疗者和远程刺客。当你在玩游戏时,我们基本上是通过提供新的激励来做到这一点。”

该团队讨论了快速匹配团队建设激励措施,以及 Nexus 更新中设置的一些其他功能。该更新预计很快就会到来,大约在下周 Orphea 更新两周后。如需了解更多信息,请务必阅读我们的面试与游戏设计师 Jade Martin 和艺术家 Oscar Vega 合作。对于更多这样的采访,请务必订阅棚屋新闻玩家中心电视在 YouTube 上。

Orphea 目前可在风暴英雄 PTR

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?