风暴英雄暴雪嘉年华采访讨论了奥菲亚、枢纽传说和看门人李奥瑞克

多年来,《风暴英雄》一直在收集暴雪万神殿中最优秀的角色,并将他们放在一个地方。直到今年,所有的名字都是暴雪许多现代和经典系列作品中的知名角色。但 2018 年出现了一些转折,新的背景故事推动了游戏最新角色奥菲亚的引入。

作为乌鸦领主的女儿,奥菲亚代表了风暴英雄的未知领域。她是第一个完全原创的可玩角色。 Shacknews 被《HotS》叙事中的这一最新转折所吸引,采访了《风暴英雄》游戏设计师 Jade Martin,以及帮助将奥菲亚变为现实的概念艺术家之一奥斯卡·维加 (Oscar Vega)。我们讨论了奥菲亚在传说中、游戏本身中的地位,以及像看门人李奥瑞克这样的皮肤背后的过程。

Shacknews:我非常惊讶地看到游戏中添加了全新的原创内容。在进入奥菲亚这个可玩角色之前,我想问一下奥菲亚在传说中的地位。

奥斯卡·维加,概念艺术家:这一整年,我们都在努力与 Orphea 一起在暴雪嘉年华上达到高潮。所有在时空枢纽发生的事件都与奥菲亚揭晓的大时刻息息相关。例如,奥特兰克通行证黑暗枢纽游戏中发生的这些关键时刻让我们准备好揭开她的面纱。

杰德·马丁,游戏设计师:她在时空枢纽长大。这就是她的位置。她出生于时空枢纽,这使她与其他被带来的英雄不同进入Nexus,这真的很酷。它使我们能够与她一起探索故事。她的父亲是奥布朗(乌鸦领主),她和父亲一起长大,随着他对权力的渴望与日俱增,她开始与自己保持一点距离,因为她发现他不一定是一个伟大的人。他对权力的渴望正在改变他的身份。于是奥菲亚在与父亲意见不合的情况下逃离,想要寻找自己的道路,找到阻止父亲掌控一切的方法。这确实是她的目标,在离开之前,她带着这个遗物,这是她剪影中非常标志性的一部分,她背上的那个棺材状的遗物,利用了她祖先的力量。

织女星:如果您对她在传说中的地位更感兴趣,我们实际上很快就会推出一部名为“奥菲亚”的漫画,其中将讲述她的故事。

马丁: 第四部漫画。我们已经发布了三张,第四张即将发布,而这一张确实以她为中心。

Shacknews:今年确实是你们全力以赴推动《风暴英雄》的故事背景的第一年。当你玩这些角色时,这给了你什么样的自由?例如,我看到上次更新让乌鸦领主招募了他的骑兵,其中包括阿莱克丝塔萨和查莉娅,仅举几例。

织女星:从视觉上看,这太棒了,因为我们有这些我们可以玩的宇宙。能够将他们联系起来并引入这些标志性的暴雪英雄,让他们成为他们的最佳版本,但如果情况有所不同,那就是在另一个世界。例如,怀特迈恩,我们有乌鸦领主,我们知道他需要一支军队,我们知道他需要一个强大的人。我们这里有这些暴雪英雄,他们强大、标志性、令人敬畏,所以为什么不把他们带入那个宇宙呢。这真的非常非常有趣。

Shacknews:游戏的背景故事将何去何从?

马丁: 我觉得确实很开放。我们有很多自由,看看枢纽如何被证明如此之大,就像这个巨大的星系一样。所以我们确实有很多机会探索 Nexus 的不同领域。但现在,我们只关注奥菲娅以及她来自哪里以及她如何融入时空枢纽。

Shacknews:所以现在我想问一下关于奥菲亚这个可玩角色的问题。她会带来什么样的能力?

马丁:所以她是一名法师,一名远程刺客。她真的很有趣。我几乎将她视为混合法师,因为她不仅想利用自己的能力造成伤害,而且由于她的特质发挥作用,她编织自动攻击非常重要。

为了让你了解那是什么,她的特质是溢出混沌。每当她用技能伤害敌方英雄时,她都会获得一层溢出的混沌。这最多可以叠加三层。当她用混沌溢出自动攻击敌方英雄时,它会消耗所有层数,造成更高的伤害,并根据造成的伤害治疗她。所以它确实创造了这个有趣的游戏循环,尝试最大化你对目标的命中数量,然后进行自动攻击。她确实是一位你真正想玩的侵略性、快节奏的法师,她会奖励玩家击中她所拥有的这些技能。

影子华尔兹就是一个完美的例子。这是她的(Q),是一条线效果区域,延迟很小,所以有四分之一秒的延迟,可以躲闪,但是当她击中敌方英雄时,可以让她冲刺一小段距离然后。所以这确实让她可以和敌人一起玩耍和跳舞。但它也为你作为敌人提供了很多有趣的游戏玩法,因为你可以通过躲避这个技能射击来完全关闭她。如果她不能在你身边跳舞,她的效率就会降低一些。她有流动性,但这是有条件的流动性。

Shacknews:Orphea 非常适合哪些团队建设?

马丁:她是一位非常具有攻击性的法师,所以她肯定想更多地站在前线。她可以从后面戳,她有恐惧,这是她的(E),她射出一条线并且有一点延迟。我不知道你是否看过开幕式,但它会延迟然后弹出并造成伤害,并减慢里面的敌人的速度。所以这是一种很好的远程交战形式,但实际上,她想走在前面,因为暗影华尔兹的范围有限。

任何类型的团队都可以从中受益。烈焰人和加尔鲁什会非常适合她,因为他们能够将人们从她身边剥离或留在前线。如果人们离她太近,加尔鲁什也许能把他们扔掉。

就辅助角色而言,确实没有限制。怀特迈恩是一位优秀的英雄,因为怀特迈恩也专注于成为一名积极的伤害制造者,以实现她的治疗。她的英雄为每个人都穿上了AOE盔甲。它也让奥菲娅能够维持并留在这些战斗中。

我个人最喜欢的是奥莉尔。我认为奥莉尔和她的搭档非常有趣,因为奥菲亚真的可以消除伤害。但奥莉尔,显然,她的特质融入了这一点,并让她能够治愈更多。然后是水晶宙斯……如果奥菲亚发现自己太深入敌方队伍,实际上可以通过水晶宙斯的拯救来很好地恢复,让她得到片刻的喘息。

Shacknews:我想问一下你透露的新皮肤。我认为开幕式上没有什么比看门人李奥瑞克(Janitor Leoric)更受欢迎的了。你能向我介绍一下团队如何决定这些皮肤的过程吗?

马丁:我认为 Leoric 正是我们能够响应的大型社区活动。当我们最初看到它时,我们对找到一种方法将其融入到这款游戏中感到非常兴奋。我们很高兴能够在暴雪嘉年华上宣布这一消息。

织女星:我们决定皮肤的方式完全取决于时机。我们会研究哪些英雄受欢迎以及哪些英雄需要皮肤,因此在我们如何选择皮肤时有很多注意事项。但就看门人李奥瑞克而言,我认为这已经是一个很长的时间了。社区非常想要它。开发团队,我们非常想要它。我们说:“是时候了。让我们一起努力吧!”

Shacknews:你能给我举一个你们曾经尝试过但没有成功晋级的皮肤的例子吗?

织女星:我们的美术团队有这样的东西,我们对皮肤进行了大量的探索,并且我们制作了积压的皮肤。并不是他们都没有晋级,而是现在对他们来说还不是时候。

马丁: 老实说,这是一个很大的问题。我爱我们的艺术家。我们的艺术家都是非凡的。我总是访问他们的维基页面,查看所有应该出现的内容以及他们提出的所有概念,其中一些是我最喜欢的。但我已经在这个团队工作了三年多了,我最初看到的一些东西可能现在才出现。我们总是有积压的工作。我不认为我们提出的任何想法都被完全搁置了。

织女星: 我认为尼克斯狂热我们以墨西哥棋手为主题的《暗黑破坏神》实际上就是一个很好的例子。因为这个概念是由一位艺术家在游戏开发的早期就完成的,只是直到今年才出现。

Shacknews:在开幕式的英雄部分结束时,您对 2019 年的发展提出了很多想法。您能给我大概介绍一下明年《风暴英雄》的发展吗?

马丁:从游戏玩法方面来看,我们有一些游戏玩法更新。我们正在重新分配您在玩游戏时获得的经验。这里的目标是让游戏更加接近,这样我们就不会看到那些真正让游戏对某人有利的巨大等级差距,并且你永远不会觉得自己完全退出了游戏。为了解决这个问题,我们想让获胜的队伍有一种感觉,即尽管没有领先四五级,但你们仍然表现出色。其中很多是通过用不同的东西奖励你来实现的。

一个很好的例子是,现在当你占领堡垒时,你会为你的团队生成一个弹射器。传统上,只有当你摧毁一个要塞时,弹射器才会生成。现在,当你摧毁一座堡垒时,它们就会生成。不是每一波,而是每第三波,大约一分半钟。这种方式让你可以自由发挥,让自己处于一个位置,你可以迫使敌方队伍做出反应,或者你可以决定用车道推动并以这种方式玩宏,用XP 正在重新分配。由于我们从要塞中取出了 XP,我们必须将其放入小兵中,这些小兵现在可以提供额外的经验。

最重要的是,社区和我们许多职业玩家最关心的一个问题是盔甲在我们的游戏中如何发挥作用。堆叠到护甲上限非常容易,所以你经常会看到游戏中你会得到大量具有护甲天赋或英雄或能力的英雄,这些英雄经过修改并将其放在随身携带或远程刺客上,并且确实允许他们去城里。所以我们决定做的是改变盔甲,使其具有最高的价值。所以它只会取最高值。假设你有怀特迈恩,她的英雄技能可以提供 40 点护甲,但你的天赋可以提供 10 点护甲。 40 护甲始终优先于 10 护甲。

在游戏之外,我们正在通过 XP 提升做一些非常酷的事情。 XP 提升现在可以为您的整个团队做出贡献。而且它不仅是盟友,而且也是敌人。因此,如果团队中的所有 10 名玩家都获得 XP 提升,您将获得额外 5% 的奖励,总计 45%。所以这不仅仅对你自己重要。这是向每个人展示“嘿,我获得了 XP 提升。你们都会获得更多 XP 的好方法。”它将每个人聚集在一起。我认为我们可以在那里做一件很巧妙的小事。

最重要的是,我们即将推出一些让我们非常兴奋的快速匹配更改。这就是我们所说的枢纽的召唤。在“快速比赛”中,我们经常看到比赛失控。很多时候,这是因为队伍的组成有点混乱,一支队伍中有五名专家,或者没有治疗者,也没有坦克。所以在枢纽的召唤中,现在当你排队时,它总是会为你匹配一名远程刺客、一名治疗师、一名坦克和两名漂浮者。我们发现,当你的作品中至少有这三个人玩《英雄》时,游戏就会变得更有趣。它为每个人创造了更好的环境,因此我们希望找到一种方法来支持这一点。

但这并不意味着您也不能在这些古怪的作品中排队。如果你以五人的身份排队,你将能够在你的五个专家、你的五个治疗师或任何你可能的人中排队,并且仍然能够以这种方式玩。我们并没有完全取消它,但对于那些单独排队和排队时间少于五人的人来说,我们希望使其成为更好的快速匹配体验。


期待奥菲亚以及最新一批皮肤和坐骑在未来几周内在《风暴英雄》中首次亮相。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?