DCUO 亚特兰蒂斯采访:“迄今为止我们最雄心勃勃的剧集之一”

还记得海王只不过是正义联盟的喜剧陪衬吗?在很长一段时间里,这个角色似乎只不过是一个穿着橙色和绿色连身裤与鱼交谈的笑话。然而,最近,亚特兰蒂斯国王因为他一直以来的坏蛋而受到了很多赞誉。这是否与DC电影宇宙中的卓戈卡奥本人杰森·莫玛有关?也许确实如此。但无论海王突然重新流行的原因是什么,看起来 DC 将会顺势而为,这是双关语。从这个意义上说,长期运行的 DC 宇宙在线 MMORPG 正在获得新的亚特兰蒂斯更新,其中包含一些令人惊叹的新功能。我们有机会赶上DCUO c创意总监 SJ Mueller 找出水下世界在网络世界中的位置。

棚屋新闻: 能谈谈你们最近透露的事情吗?

SJ穆勒:我们最近推出了迄今为止最雄心勃勃的剧集之一:亚特兰蒂斯!有史以来第一次,玩家可以在海底冒险,欣赏海王王国的精彩演绎。

棚屋新闻:《海王》的动力组给游戏体验带来了什么?

穆勒:海王和所有亚特兰蒂斯人一样,拥有来自亚特兰蒂斯生理学的各种超能力。很多人忘记的是,亚特兰蒂斯也与 DC 宇宙的神奇部分有着深厚的联系,因此我们能够在大型 Boss 战斗中从中汲取灵感。另一个重要的属性是水下游泳和呼吸的能力,这在亚特兰蒂斯非常有用!

棚屋新闻:添加完全水下的新区域时,您面临哪些游戏挑战?

穆勒:如此规模的水下城市对于我们的艺术和设计团队来说是一项巨大的努力。我们召开了多次会议,详细定义了亚特兰蒂斯的外观、感觉以及如何将这种沉浸式体验带入多人 3D 空间。当您在海下数百英尺处时,即使是灯光等小细节也会看起来有所不同。我们对您移动的方式进行了特别考虑(此时我们决定游泳是必要的!),因为我们希望体验尽可能真实。甚至有些 Boss 战斗完全在水下进行!所有这些都影响了设计对机制的思考——包括一些小细节,比如暗流将玩家推入致命的墙刺中。

棚屋新闻:这是 DCUO 自推出以来最大规模的资料片之一,您能谈谈自 7 年前首次发布以来,技术进步如何改变了游戏吗?

穆勒:通过《亚特兰蒂斯》,我们突破了视觉效果和游戏玩法的标准。这座开放世界的城市景色宜人,绝对令人瞠目结舌。我们突破了游戏机制的界限——让我们能够与巨型海兽面对面(或者是鳍对鳍?)

棚屋新闻:你们与 DC 漫画书以及 DC 电影宇宙的关系如何?这种关系如何反映在你们的整体游戏设计中?它在你们的扩展包和补丁中有何体现?

穆勒:我们与 DC 漫画有着良好的关系,他们让我们能够在游戏中做出真正令人难以置信的事情。从第一天起,我们就与他们并肩工作,并相互建立了极大的信任。显然,就像去年夏天的《少年泰坦》和今年冬天的《亚特兰蒂斯》一样,我们努力成为 DC 宇宙及其财产总体计划的一部分。

棚屋新闻:海王的故事有多少取自漫画,有多少是基于该角色的电影版本?

穆勒:我们多元宇宙的角落主要受到各种漫画故事的影响,但由于我们都取自相同的源材料,因此肯定存在相似之处。但在 DC 宇宙在线中,我们试图捕捉每个角色最具标志性的版本,并将其改编成适合现代观众的风格。我们也经常扩展传说或为宇宙添加一些东西,使其成为我们自己的。

DCUO 和新的亚特兰蒂斯内容现已在 PS4、Xbox One 和 PC 上免费提供。

Blake 十多年来一直致力于撰写和制作有关流行文化和游戏的视频。尽管他可能更希望您将他视为音乐家并聆听他的乐队 www.cartoonviolencemusic.com。如果你在街上看到他,请给他买一份炸玉米饼或其他东西。在 Twitter 上关注他@ProfRobot