Bluepoint Games 公正地对待了 FromSoftware 的有缺陷的杰作,拾起了 PS3 原版的血迹,使《恶魔之魂》成为今年 PS5 上最好的游戏。
我仍然不相信《灵魂之源》系列已经足够老了,足以让作品有资格进行重制和重制。多年来一直有传言称《恶魔之魂》将推出重制版,这款游戏软化了 2018 年 2 月下线的 PS3 原版服务器的蓝色。我从未见过 Bluepoint Games 推出全面重制版,我很高兴,因为那令人愉快重温 PS3 的热门游戏的体验增添了惊喜。
请记住:《恶魔之魂》是 PS3 独占游戏,当时 Xbox 360 的硬件一代正在落后。许多玩家直到 2011 年在 360 和 PS3 上推出《黑暗之魂》,或者直到 2012 年推出 PC 版后,才被《灵魂之源》的 bug 所困扰。在重制《旺达与巨像》之后,Bluepoint Games 转向《恶魔之魂》,并按照我的方式重制了游戏。记住了它,而不是它原来的样子:单调、飘逸、加载时间臃肿。
Bluepoint 的重制理念是重建游戏而不是重新想象它们。这适用于恶魔之魂。对细节的关注令人难以置信,从制作盔甲的材料,到使用照片模式偏离一个区域的主要路径并探索房屋和堡垒内部等位置,再到更严格的控制感和质量——生活的变化使《恶魔之魂》达到了现代标准——大部分是这样。
Bluepoint 决定保留游戏的大部分系统,无论好坏。虽然作为《恶魔之魂》的超级粉丝,我希望看到更多的改变,但我也同意工作室的理念,并认为这款游戏有其自身的优点。 《恶魔之魂》是该系列的起点,对于某些人(包括我和我的妻子)来说,它的故事背景和游戏玩法的融合仍然是无与伦比的。新玩家和回归玩家可以在 Shacknews 2020 年最佳 PS5 游戏中体验所有这些以及更多内容。
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大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。