20 多年来,Epic 始终保持行业领先地位,2018 年是开发商迄今为止表现最好的一年。
作为开发商,Epic Games 经历了迄今为止最史诗般的一年,如果你能原谅这个明显的双关语的话。我们来数一下方法吧。
一:堡垒之夜。即使你属于那种“太酷了,不适合学校和《堡垒之夜》”的人群,他们在你的游戏中加入了更多的血腥内容和其他所谓的“成人”内容,你也无法否认《堡垒之夜》的第一名地位世界上的游戏。它在个人电脑上。它在移动设备上。它在控制台上。可以说最具影响力的是任天堂 Switch。这使得世界上最受欢迎的游戏可以随时随地玩,并且具有可靠的启动控制。
二:不仅是堡垒之夜到处都是,不仅它采用了 PUBG 流行的大逃杀游戏模式作为黄金标准,而且 Epic 也拒绝随波逐流。 2018年已经堡垒之夜的迄今为止最重要的一年,得益于从物品和皮肤到地图和季节模式的源源不断的免费更新。
任何想要在大逃杀和免费游戏领域夺得 Epic 桂冠的开发者都面临着一场艰苦的战斗——不仅因为《堡垒之夜》的无处不在,还因为 Epic 一贯致力于保持游戏的新鲜感和乐趣。
三:Epic 长期以来不仅仅是一家游戏开发商。该公司多年前开始多元化经营,利用虚幻引擎技术为行业注入了种子,该技术一直为最受欢迎和最赚钱的游戏提供动力。今年,Epic 更进一步推出了 Epic Games Store。开发商将 88% 的利润保留在通过 Epic Games Store 销售的游戏上,而 Epic 已经获得了(可能是定时的)《Ashen》和《Hades》等独占游戏。
当然,Discord 等其他数字商店也加入了竞争,但 Epic 可以说是第一个挑战 Valve 在数字游戏发行领域主导地位的公司,而这种方式甚至连艺电 (Electronic Arts) 和育碧 (Ubisoft) 等巨头都未能做到。
作为 Jazz Jackrabbit 时代以来工作室的粉丝,当时“Mega”一词还夹在“Epic”和“Games”之间,我很高兴看到一家如此致力于卓越开发的工作室继续在两个领域蓬勃发展:它制作的游戏,以及贯穿整个行业的技术。
大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。