存在主义平台游戏 Klaus 本月登陆 Steam

La Cosa Entertainment 出品的“自我意识叙事”平台游戏 Klaus 正在摆脱 PS4 束缚,通过 Steam 登陆 PC。

2016 年推出的一款更令人惊讶的游戏并未受到许多玩家的关注。克劳斯(Klaus),风格化为“KLAUS-”,是一款以叙事为中心的平台游戏,跟随同名英雄经历一场冒险,以更好地了解他是谁以及他的目的可能是什么。 《克劳斯》最初作为 PlayStation 独占游戏推出,现在通过 Steam 登陆 PC,发布日期定于本月晚些时候。

在不破坏其最大惊喜的情况下,很难确定克劳斯的正确做法。话虽如此,“存在主义”这个词在整个体验中都发挥着重要作用。克劳斯以他是谁或在哪里的记忆开始故事,完全依靠玩家帮助引导他穿越游戏时尚的工业环境。如果有足够的时间,他将不再质疑自己是谁,而是开始质疑球员是谁,为什么他们能控制他,以及他被用来做什么。这一切都非常迷幻,第四种打破墙壁的性质至少可以说是不可思议的。请在下面的新 Steam 预告片中感受一下。

除了令人费解的叙述之外,《克劳斯》显然是一款益智/平台游戏,还有一些其他独特的技巧。玩家不仅可以操纵克劳斯本人,还可以操纵游戏环境中的许多不同元素。玩家可以“到达”克劳斯无法到达的区域,反之亦然,从而创造出一种数字共生关系,只会进一步与叙事方向联系在一起。

PlayStation 4 版本游戏的所有优点似乎都将延续到 PC 版本中。据新闻稿称,该游戏包括 6 个不同的世界、34 个独立关卡、两个可玩角色、各种隐藏收藏品,以及在主线故事完成后打开的特殊 Speedrun 模式。

《Klaus》在各方面都打破了常规,PC 版将于 1 月 24 日上市,定价仅为 15 美元。前往 Shacknews,了解本次发布以及其他新发布和即将发布的版本2019 年视频游戏发布日期时间表