Improbable 表示,Unity 服务条款中的条款变更意味着使用云游戏 SpatialOS 平台的游戏违反了条款。
Improbable 是雄心勃勃的 SpatialOS 云游戏开发平台背后的公司,该公司透露了使用 SpatialOS 和 Unity 的未来和当前开发人员的一些不幸的发展。 Unity 服务条款(第 2.4 条)的更改意味着所有 SpatialOS 游戏都违反了 Unity 的条款。不过,Unity 表示这并不完全正确。
SpatialOS 是一个平台,支持大规模多人游戏,例如 Worlds Adrift 和Mavericks:试验场 1000 名玩家大逃杀待创建。该平台由云计算提供支持,Unity 条款相当冗长,但以下是 Improbable 引用的有关云游戏的具体条款:
2.4 流媒体和云游戏限制。
您不得通过流媒体或广播的方式直接或间接分发 Unity 软件,包括 Unity 软件的运行时部分(“Unity Runtime”)或您的项目内容(如果它包含 Unity Runtime),以使 Unity 软件的任何部分Unity 软件主要在云或远程服务器上执行或模拟,并通过互联网或其他网络传输到最终用户设备,无需 Unity 的单独许可或授权。在不限制上述规定的情况下,您不得使用在云基础设施上运行的托管服务(“托管服务”)或二进制附加组件(例如插件或 SDK)的特定集成或要集成到云中的源代码。 Unity 软件或您的项目内容包含 Unity 运行时(“SDK 集成”),用于在云或远程服务器上安装或执行 Unity 运行时,除非此类使用托管服务或 SDK 集成已获得 Unity 特别授权。此外,您不得将 Unity Runtime 与托管服务或 SDK 集成集成,并向第三方提供该集成以在云或远程服务器上安装或使用 Unity Runtime。有关 Unity 授权的流媒体平台、托管服务和 SDK 集成的列表,请单击此处。此限制不会阻止最终用户从在另一最终用户设备上运行的最终用户设备远程访问您的项目内容。您不得使用第三方直接或间接分发或提供、流式传输、广播(通过模拟或其他方式)Unity 软件的任何部分,除非该第三方经 Unity 授权提供此类服务。
该公司在一份声明中分享了这一消息博客文章在 Improbable 官方网站上,将这些变化分为五个具体点:
- Unity 对 SpatialOS 的封锁:游戏引擎提供商 Unity 最近更改了(12 月 5 日),然后直接向我们澄清(1 月 9 日)他们的服务条款,明确禁止像 Improbable 这样的服务与其引擎一起运行。与其他主要引擎一样,这在以前是可以自由实现的。
- 这意味着什么:Unity 已向我们澄清,这一更改实际上违反了使用 Unity 操作或创建 SpatialOS 游戏的条款,包括在开发和制作游戏中。
- 正在进行的谈判:令人担忧的是,这一变化是在与该公司进行公开商业谈判期间发生的,目的是寻找共同做更多事情的方法。
- 撤销 Unity 许可证:此外,Unity 还撤销了我们以未指定方式违反新更改的服务条款的行为,继续使用该引擎的能力。这将影响我们支持游戏的能力。
- 为所有其他引擎提供持续服务:所有其他引擎的用户完全不受影响,我们正在与其他引擎提供商合作,看看他们是否可以帮助支持受此更改影响的客户进行引擎转换。
您可以阅读服务条款Unity 官方页面,但该公司反驳了 Improbable 在其博客中发表的内容。在公司的自己的博客文章作为对 Improbable 的回应,Unity 表示,由于谈判失败,与 Improbable 的关系已终止。此外,现有游戏或使用 SpatialOS 制作的游戏不会受到 Improbable 采取的任何操作的影响。博客中写道:“我们从未与任何游戏开发商沟通,要求他们停止运营使用 Improbable 作为服务运行的游戏。”
Unity 认为,接受审查的具体条款实际上没有变化,但为了清晰起见,它被重写了。该博客提到,Unity 收到了 ToS 语言含糊不清的反馈,因此 Improbable 可能在与 Unity 谈判时提出了这一批评。该公司要求使用 SpatialOS 的开发人员通过以下方式联系[email protected]有任何问题都可以得到解答。
小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑,保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时,报道新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]。