CD PROJEKT RED 对《赛博朋克 2077》货币化表示:“我们把贪婪留给别人”

《巫师》系列的开发商让他们的粉丝知道他们想要保持游戏的完整性和价值。

让 Shacker 相信 CD PROJEKT RED 是一家很棒的视频游戏公司并不需要太多的时间。正是对公司游戏的热爱和尊重引领了我们巫师 3:狂猎被评为 Shacknews 2015 年度游戏。该工作室最近除了处理有关该游戏的投诉外,一直保持沉默。CD PROJEKT RED 的紧缩式开发循环。本周末,他们打破了关于即将推出的《赛博朋克 2077》的沉默。对推文的回应声称该游戏将是“游戏即服务”,以使其更具“商业意义”。他们的反应是纯金的。

@PrettyBadTweets不用担心。当想到 CP2077 时,请想到 TW3——大型单人游戏、开放世界、故事驱动的角色扮演游戏。没有隐藏的陷阱,一分钱一分货——没有废话,只有诚实的游戏,就像《狂猎》一样。我们把贪婪留给别人。

— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED)2017 年 11 月 19 日

令人耳目一新的是,目前的战利品箱和微交易格局并没有影响 CD PROJEKT RED 对《赛博朋克 2077》的愿景。“我们把贪婪留给其他人”,这绝对可以被理解为 EA 在艰难之后的一次尝试。《星球大战:前线 2》发布他们已经与货币化方面的多次失误游戏的。不管怎样,听到《赛博朋克 2077》将与《巫师 3》不相上下,这真是令人耳目一新。如果他们能兑现这一说法,那么它很可能会成为 Shacknews 2077 年度最佳游戏。

Asif Khan 是 EIC 的首席执行官,也是 Shacknews 的大股东。 2001 年,他作为 Tendobox.com 的自由职业者开始了视频游戏新闻职业生涯。阿西夫是一名注册会计师,曾任投资顾问代表。在个人投资取得巨大成功后,他从金融服务部门的日常工作中退休,目前专注于新的私人投资。他一直以来最喜欢的 PC 游戏是《毁灭公爵 3D》,并且他是任天堂大多数产品的忠实粉丝。阿西夫第一次经常光顾小屋时,是在可怕的 Shugashack 中寻找《雷神之锤》的所有东西。当他不沉迷于投资或游戏时,他就是一名精美电子音乐的传播者。阿西夫对克利夫兰体育也有着非理性的热爱。