真人快打11动手预览:血液浸泡的karnage

致命的Kombat专营权真的踢了近三十年了吗?自从Mortal Kombat II首次提高游戏机以来,已经25年了吗?巧合的是,无疑是该系列中最好的比赛,这是一个里程碑式的周年纪念日,Netherrealm Studios正式在长期运行的战斗系列中正式推出了下一场比赛。随着Mortal Kombat 11带有与该地标第二场相似之处的徽标,期望比以往任何时候都高。当最终产品临近地平线时,ShackNews参加了周四的致命Kombat 11:揭晓并再次进入了竞技场。

那些寻找与前两次致命游戏截然不同的东西的人可能乍一看可能会稍微有些想要。虽然2009年的致命武力重新启动和真人快打X在特许经营方面展现了重大进展,但Mortal Kombat 11似乎为已经被证明是一个强大的系列提供了改进。因此,不要寻找netherrealm来在这里重新发明轮子。

话虽如此,Mortal Kombat 11确实保留了前两场比赛中许多最强的元素。玩家将选择一名战斗机,并从三个战斗变体之一中进行选择。这些变化中的每一个都将带有角色的基本特殊动作和组合,但也提供独特的特色和独特的战斗风格。例如,“链反应”蝎子和“火布拉瑟”蝎子之间存在明显的差异,前者利用矛上的链条进行分区,而后者则使用角色的火呼吸来实现新的组合可能性。差异也是皮肤深的,每种变化提供了角色的服装的略有不同。

就像在以前的MK游戏中一样,环境成为一种武器,每个阶段都包含可用于对手的互动元素。其中一些是骨头的更大,有些环境攻击能够造成X射线移动影响。说到X射线动作,这些动作现在被称为致命的打击,它们的运作方式与最近几场比赛的方式不同。当玩家处于失败的边缘时,致命的打击提示即将到来,为弱者提供了甚至竞争环境并打开一些甜蜜卷土重来的机会。玩家不必担心为此举动建立仪表。

关于仪表,MK11现在将使用不同的仪表运作,其中一个用于进攻,一个用于防守。这使玩家可以使用增强的进攻动作和扩展组合,同时还可以使用防御仪表来打破连击并使玩家摆脱粘性情况。具有防御性的球员还可以使用称为“完美障碍”的新机械师。在恰到好处的时间阻止不仅会阻止传入的举动,而且还以快速爆炸的组合做出了响应。

Baraka和Skarlet是MKX中不存在的回归角色之一

就终结者而言,死亡人数继续推动了整体创造力。就像一场鲜血的大满贯扣篮比赛一样,凡人库巴特游戏的目的是在编舞和浮华的风格方面占据先前的游戏。死亡与以往一样血腥,继续推动令人敬畏的和诱使的诱因之间的信封。除此之外,野蛮行为似乎还在返回。像在MKX中一样,野蛮行为在特别优势的表现之后触发,从而使玩家可以通过特殊的举动自动将自己的生命棒耗尽,从而使对手造成风格。 ShackNews在我们的比赛中发现了两个残酷,我们偶然发现了这两个残酷。

虽然残酷不在暂停菜单中的移动列表中,但确实为休闲玩家带来了另一个方便的新功能。移动列表提供从组合到特殊动作再到死亡的任何内容的按钮输入,可以粘在屏幕上。从暂停菜单中可以粘上多达七个动作。尽管这可能会在两人游戏中占据沉重的房地产,但那些在游戏单人游戏模式中飞行的人可能会觉得这一功能方便。这也是一种快速的方法,即准备好任何角色的死亡意见并在胜利降临时就可以去。

ShackNews并没有深入研究的一项功能,但希望成为MK11的主要元素是新的齿轮系统。从Netherrealm的不公正系列中提起,Gear System提供了全新的自定义水平。这些自定义元素中的许多都是化妆品,具有皮肤,介绍和胜利姿势,可以改变。没有更详细讨论的一件事是“增强”的想法,它旨在提供游戏玩法的提升,类似于不公正2所提供的东西。像那个游戏一样,可以肯定地假设这些游戏玩法在在线游戏中无法提供,而更多的是独奏体验。

至于那个人的经验电影故事模式希望返回并从MKX故事停止的地方接下来。这留下了很多我们可以在以后讨论的问题。同时,还可以使用老式的“ Klassic Towers”模式,但不可玩。可以玩的是时间模式的新塔,该塔提供了主题街机模式式塔楼,这些塔楼充满了各种对手,所有对手都匹配或遵循中心主题。

就像《凡人战队11》(Mortal Kombat)11的乐趣一样,周四的揭露只是一个看起来是一个激烈的三个月揭露和惊喜周期的开始。只有七个角色(蝎子,零下,索尼娅,斯卡勒特,巴拉卡,雷登全新的Geras)已确认,但是该字符选择屏幕上目前有18个空插槽。因此,Netherrealm喜欢问的问题:下一步是谁?

Mortal Kombat 11定于4月23日在PC,PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch上发布。那些在PS4或Xbox One上预订游戏的人将同时获得Shao Khan并完全访问3月28日关闭了Beta

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?