GDC 调查显示近一半开发者支持成立工会

2019 年游戏开发者大会 (GDC) 的组织者进行了年度行业状况调查,并揭示了行业中的一些有趣趋势。

GDC 调查收集了 4,000 名游戏开发者的反馈后,近一半的开发者站出来支持游戏行业成立工会。此外,大多数开发者认为 Steam 不再能够证明其收入份额的合理性,而且绝大多数创作者(近一半)确实在“紧要关头”期间加班。

虽然调查中列出了一长串的启示,但大部分焦点都围绕着工会,这确实是一个热门话题。在接受调查的开发商中,47% 的人表示是,26% 的人表示可能,16% 的人表示不,11% 的人表示不知道。然而,当被问及他们是否认为这真的会发生时,数字不太确定。只有 21% 的开发商认为实际上有可能成立工会,而 39% 的开发商表示“也许”。一部分开发人员(确切地说是 24%)表示,他们认为这种情况不会发生。

一位受访者表示:“至关重要的是,游戏从业人员能够保持健康的生活方式,过上正常的生活,并能够享受对配偶和家庭有利的高质量生活。”

另一位参与者表示:“供应太多:太多人想进入这个行业。” “随着公司雇用那些需求较少的人,那些加入工会的人将被排挤。”

在数字店面方面,调查受访者有很多想法可以在 Steam 及其竞争对手(例如 Discord Store 和 Epic Games Store)上分享。调查受访者借此机会透露了他们使用的服务,最受欢迎的答案是 Steam,占 47%。然而,调查还得出结论,受访者认为 Steam 当前版本并不能证明平台收入削减 30% 是合理的。

当被问及 Steam 未来如何为开发商和发行商做得更好时,一位参与者写道:“减少销售收入,更好地管理商店,提高真实游戏的知名度。”

如果您愿意,可以阅读整个调查及其回复。当然有很多东西值得吸收。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高级编辑,深受恐怖、彩虹糖像素热潮和电子游戏的推动,热衷于超现实主义和极端暴力。在 Twitter 上关注她@MolotovCupcake,并查看她的作品集以了解更多信息。就像一位出色的射手曾经说过的那样,保持兴奋!