自核爆炸以来,希望县发生了很多变化,但那些回忆起 17 年前事件的人在回到蒙大拿州时会看到熟悉的感觉。曾经的现代世界已经发生了后世界末日的转变。武器和车辆似乎是用胶带粘在一起的,该地区的野生动物看起来像是极乐星上一次糟糕旅行的结果。早期的氛围让我认为希望郡比以往任何时候都更好,但在核冬天之后的《孤岛惊魂:新黎明》中并不全是阳光和彩虹。
在《孤岛惊魂:新黎明》中,我扮演了一个新角色,通常被称为“Cap”,是“Captain”的缩写。可以选择扮演男性或女性,并且有一些小的外观定制选项,例如发型和服装。不过,该系统不需要太复杂,因为《孤岛惊魂:新黎明》几乎完全是第一人称。在序言中展示了基本的游戏玩法并将拦路强盗介绍为坏人之后,队长在希望县被释放,可以随意探索和杀戮。
在蒙大拿州希望县散步
我的旅程始于繁荣,一个由一些盟友建立的基地。它有围墙将拦路强盗拒之门外,还有专家负责不同的行动。有些人从一开始就在场,但其他人必须通过支线任务招募。这些专家及其部门需要乙醇,这是希望县的经济支柱。乙醇被用来为专家建造更好的住宿,反过来他们又提供升级和更好的装备。例如,用乙醇升级我的工作台是我如何获得更好的枪支来对付更强硬的暴徒的方法。
很快我就可以自由地做我想做的事了,所以我向一个通往任务的路径点散步。没过多久就遇到了危险,对枪战的感觉很熟悉,但在与敌人交战时也有必要的调整。他们有一级、二级、三级,最可怕的敌人都是精英。我的角色的武器从第一级开始。
这就是轻型 RPG 方法发挥作用的地方。美国队长的枪支和车辆的等级模仿了敌人的分类方式。用一级枪打倒一级敌人还算合理,但用一级枪打倒精英那就是胡说八道了。也许有可能,但我知道什么时候该走开并避开那些可以像虫子一样压扁我的人。
为了对抗更强大的敌人,我需要升级繁荣,需要通过解放前哨站找到乙醇。前哨站从第一级开始,一旦解放,可能会被掠夺以获取更多乙醇,从而将该地点重新交到拦路强盗手中。他们会加强防御,这意味着前哨站升至二级。解放前哨基地,以及完成制作补给品的探险,是解锁更好枪支的主要方式。值得庆幸的是,我很享受第二次或第三次夺回前哨所带来的更大挑战。前哨站和探险就像迷你任务,我需要解决如何在不惊动拦路强盗的情况下完成我的目标的问题。
后世界末日的枪击和抢劫
在《孤岛惊魂:新黎明》中,有九种可供雇佣的枪/牙(NPC 同伴)可供解锁,其中一些的能力比其他的更好。这位神枪手狙击手在对付低级别强盗时表现出色,但在对付三级和精英敌人时却表现不佳。幸运的是,有足够的选择,我通常可以找到适合工作的工具,而且我使用的同伴越多,他们可以使用的能力就越多,我就越有可能为他们的努力赢得额外奖励积分。不过,如果 NPC 不削减它,合作模式始终是《孤岛惊魂:新黎明》中的一个选择。
《孤岛惊魂:新黎明》带来了挑战和福利,就像在《孤岛惊魂 5》中一样。当我处理我的业务时,我会解锁福利点,获得新的能力并升级其他能力。只有 30 种福利可供选择,这听起来很多,但我获得积分的速度如此之快,没有必要认真考虑我的角色构建。潜在的角色构建并没有真正的多样性。当我完成游戏时,我已经解锁了大部分福利,而我没有解锁的则是因为我不需要它们。我希望看到有意义的选择来塑造我的性格,比如在一项福利或另一项福利之间进行选择,但不能同时选择两者。这会让我对轻型角色扮演游戏的标签更加感兴趣。
战争的景象和声音
《孤岛惊魂:新曙光》是育碧推出的另一款令人惊叹的游戏。我在 PC 上玩,所有设置均为最大,分辨率为 2K (2560 x 1440)。我不记得掉帧或加载环境时出现问题。从风格上来说,预计是生机勃勃的树叶和烧毁的森林之间的混合,但一切都清晰而细致,我不止一次注意到这一点。
当然,音频和视觉效果往往是相互影响的,我发现《孤岛惊魂:新黎明》中的音频非常出色。当我开车四处走动时,可以听收音机,我可以通过寻找游戏中的收藏品来解锁新歌曲,但音频真正闪耀的地方是即时事件。当我收集收藏品时,我发现自己正在寻找一座建筑物。外面我听到了 NPC 的尖叫声,接着是枪声、车辆声,最后是爆炸声。最终一切都安静下来,我不用走出去就能看到脑海中发生的事情。然而,当我这样做时,场景正如我想象的那样可怕。能够描绘清晰的画面并通过声音唤起情感并不是《孤岛惊魂:新曙光》中的一次性事件。
那些早已逝去的碎片
我开始失去《孤岛惊魂:新曙光》的乐趣,因为内容与世界的联系方式以及缺乏寻找它的有趣理由。大多数情况下,我做某事是因为我需要获得更多的乙醇或电路板来制造更强大的武器。清理一个前哨站给了我乙醇和一个化妆品,但没有机会找到恒星武器。探险也是如此。是的,最后有奖励,而且地点也很棒,但缺乏探索的动力,因为除了子弹和制作资源之外,没有什么可找到的。
这也转移到了敌人身上。我不记得曾在精英敌人身上找到过一把好枪,所以我只是避开他们。如果我没有机会获得独特的东西,那么随机杀死一个精英有什么意义呢?我发现的所有战利品基本上都是劣质枪支和制作材料。除了一些通过任务获得的武器和车辆外,所有武器和车辆都是通过菜单制作的。随着我的进步,我意识到轻型角色扮演游戏的方法会让我放慢脚步。进行更困难的活动并没有真正的奖励,除非你算上乙醇,而你需要进行更困难的活动。这是一个恶性循环。
这种缺乏参与开放世界的动力的情况延伸到了狩猎和捕鱼领域。我想我在跑步中钓到了三条鱼,只是因为没有必要。狩猎只是为了不被三级生物吃掉。制作医疗包需要肉,但我把整个杂志都倒进一只动物身上省下来的钱已经足够了。没有理由参与户外活动,也没有任何复杂性或技巧性的迹象可以让这些活动本身有所回报。
回忆过去的美好时光
《孤岛惊魂:新黎明》努力寻找自己的叙事身份,但其中也夹杂着一些伟大的时刻。松散的结局与旧角色紧密相连,这就是故事的有趣部分。我不喜欢所有角色的写作方式,比如被称为“我的老兄”,或者让一个老妇人滔滔不绝地讲一些没有切中要害的陈词滥调。 NPC 的语音台词太少也没什么帮助,所以我在整个体验过程中不断听到不好的台词。
这并不是说没有无形的东西推动我去探索和进一步讲述这个故事。 《孤岛惊魂:新曙光》带回了《孤岛惊魂 5》中的几个角色,虽然我对其中一些新角色有疑问,但这并没有阻止我对回归的人们在过去 17 年中的表现产生好奇。 《孤岛惊魂:新黎明》解决了悬而未决的问题,为我的故事画上了圆满的句号,我对此表示赞赏。
希望县本身通过讲述环境故事有很多话要说。准备者的藏身处又回来了,但被称为掩体。这些谜题和迷你冒险非常棒。除了额外的杂志和货币之外,解决每一个问题的奖励都很无聊,但当我观察周围的环境并阅读散落的传说时,不乏讲故事的地方。这几乎延伸到了游戏中的每个位置。花时间去看、听、读和探索,仅仅为了了解知识就很有价值。
再见,希望县
育碧在《孤岛惊魂:新曙光》中发挥了他们的许多优势。枪战、视觉和声音以及环境故事讲述都很棒。我不确定轻型角色扮演游戏的方法是否有效,并且希望看到整个叙述和呈现它的角色更加一致。 《孤岛惊魂:新黎明》确实给了我一种在希望县的结束感,高潮超过了低谷,但最终它让我渴望更完整的体验。
此评论基于发布者提供的 PC 下载代码。 《孤岛惊魂:新曙光》将于 2019 年 2 月 15 日在零售店和数字商店发售。
比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有疑问或评论。