美国最大的工会集体发布了第一份针对视频游戏行业的重要公开声明。
如果你从动视暴雪和 TellTale Games 等大规模裁员中剔除一些因素,我们就知道,我们不能指望所有公司从上到下都以所有员工的最大利益为重。当此类事情发生时,经常得到回应的一种选择是在游戏行业内更广泛地采用工会。
如果你错过了,动视证实了正在进行大规模裁员的传言同时在收益报告中披露了主要利润。美国劳工联合会和工业组织大会或劳联-产联是美国最大的工会组织,有话要向游戏开发者传达这一事件和类似的事件,并通过Kotaku发表的公开信。这封来自 AFL-CIO 秘书兼财务主管 Liz Shuler 的信是该实体关于组织游戏开发商的第一份重要公开声明。您可以在 Kotaku 上阅读完整的信件,但以下是一些要点。
舒勒首先指出,视频游戏行业是一个“飞速成功的故事”,2018 年游戏销售额达到 430 亿美元,是电影行业创纪录年份的 3.6 倍。她继续表示,这个数字所代表的“令人惊叹的成就”是“由大批不知疲倦的游戏开发者创造的”,现在是“行业老板开始以来之不易的尊严和尊重对待你”的时候了。不知何故,即使所有这些都是轻描淡写的。最后一部分本质上是号召性用语,不言而喻:
“这是一个变革的时刻。它不会来自首席执行官。它不会来自公司董事会。而且,它不会来自任何一个人。
当你通过加入一个强大的联盟而获得影响力时,改变就会发生。而且,当你用集体的声音来讨价还价,争取公平分享你每天创造的财富时,这种情况就会发生。
无论你在哪里工作,只有当你站在一起要求时,老板才会提供公平待遇。幸运的是,基础已经奠定,像 Game Workers Unite 这样的草根团体拥抱团结的力量,并证明你不必接受破碎、扭曲的现状。
你有权力要求在你的行业中占有一席之地,并对你的经济未来拥有发言权。更重要的是,全国有数百万兄弟姐妹与你们站在一起。
您的战斗就是我们的战斗,我们期待着欢迎您加入我们的工会大家庭。无论我们是在圣莫尼卡生产咖啡因、在芝加哥清理餐桌还是在西弗吉尼亚州开采煤炭,我们都应该获得我们工作的全部价值。”
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小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑,保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时,报道新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]。