流放之路 3.6.0 通过综合恢复丢失的记忆

《流亡之路》已经推出五年多了,但独立开发商 Grinding Gear Games 推出的这款地下城探索游戏的销量持续上升。该游戏的最后一次重大更新“背叛”创下了一些新高,提供了自 3.0.0 更新以来最高的 PC 并发用户数。随着《流亡之路》继续提高地下城探索者的标准,Grinding Gear 现在正在期待游戏的下一次重大更新。

下一个重大更新是《流亡之路:综合》,它将介绍接下来三个月的联赛并推动游戏的叙事向前发展。这里的主要主题是记忆,恢复被遗忘的东西,并在恢复的基础上扩展世界。考虑到这一主题,预计会看到现有玩家能够掌握的大量参考资料,但与游戏中的其他挑战联赛一样,综合联赛仍将对新玩家开放。

精灵卡瓦斯在合成中失去了记忆

Synthesis 引入了一个新的主要 NPC 角色,他自称卡瓦斯 (Cavas)。他这么称呼自己是因为他不记得自己的其他事情了。卡瓦斯只能承认自己是瓦尔克拉斯传说中的重要组成部分。但填补这些空白将取决于玩家。玩家在玩游戏时会发现记忆碎片。找到它们后的想法是稳定它们,以帮助卡瓦斯记住他是谁。除了扩展《流亡之路》的故事之外,玩家还可以通过自己的努力获得大量奖励。

寻找记忆不会是问题。每个世界区域都包含一个卡瓦斯将打开的门户,通向新的记忆。当玩家激活该区域的记忆稳定器时,可以稳定记忆。然而,记忆正在迅速恶化,并且充满了怪物,玩家只有有限的时间来击中所有这些记忆稳定器。成功抢救记忆后,玩家可以将记忆碎片放置在名为“记忆连结”的巨大板上。记忆连接允许玩家拼凑卡瓦斯的记忆,不仅可以重建他的记忆,还可以访问不同的奖励记忆。

从本质上讲,记忆会随着时间的推移而衰退。这延伸到奖励记忆,奖励记忆在腐烂之前只能访问一次。这个想法是在奖励记忆随着时间的推移而衰减之前达到奖励记忆,并在一次运行中完成它。玩家可以通过添加模组来获得更大的奖励。例如,一个片段可能有一个猛攻模组,它使敌人更快、更具攻击性。使用这些模组完成片段将提供更好的奖励。

Synthesis的破损物品之一

其中一些奖励包括只能在记忆碎片中找到的破碎物品。从本质上讲,这些物品会因记忆的衰退而受损,因此它们的某些属性将被卡住。这些属性无法重新滚动。有时,玩家可能会很幸运,发现其中一个卡住的属性确实很好,让玩家可以重新滚动并刷新不需要的属性,从而获得更完美的物品。那么玩家对于那些没有如此强大属性的破碎物品该怎么办呢?

答案是制作合成物品,这也是此更新名称的由来。 Memory Next 包含一个名为 Synthesizer 的对象,它采用同一类的三个 Fractured Items 并弹出一个具有随机隐式 mod 的 Synthesized Item。通过这种方法制作完美的物品需要一些练习,但在使用合成器一段时间后,老手将很快将整个过程拼凑起来。

虽然 Synthesis 代表了三个月联盟的不断轮换,但 Grinding Gear 却在犹豫是否要落后背叛,尤其是在扩张成功之后。这就是为什么它不会。背叛将正式融入流放之路的核心体验中,奥托伊君将扮演被遗忘者大师,并从第九幕开始出现在马拉克斯沙漠中。所有背叛内容都被整合到这样的程度,虽然它不会像联盟中那样频繁发生,但玩家将在某些区域遇到更多的不朽辛迪加活动。

说到《流亡之路》的核心体验,Grinding Gear 的目标是对游戏的法术进行彻底的修改。 Synthesis 工作室将对游戏现有的 40 个咒语进行全面的重新平衡,目标是让它们达到相同的威力水平。下一次更新还将推出针​​对手工铸造的新激励措施。虽然 PoE 玩家在通过图腾和陷阱等二手手段施展法术方面发挥了巨大的创造力,但 Grinding Gear 正在寻找方法让玩家通过自己的双手施展自己的法术。

神圣之怒是流放之路的首批神圣攻击之一

话虽如此,Synthesis 将引入两个不怕动手的新角色原型:

  • 混沌施法者:混沌施法者将使用各种新的和现有的混沌魔法。其中包括一项名为“Soulrend”的新技能,它可以向目标发射缓慢移动的自导炮弹。当它击中时,会对周围目标扩散混沌伤害。
  • 神圣施法者:神圣施法者将结合元素伤害和物理伤害来打击怪物。神圣之怒是最早的特定神圣法术之一,玩家可以在该法术蓄力时引导该技能并伤害周围的敌人。然后,神圣之怒会向集中区域释放出巨大的神圣冲击波。

与每个《流亡之路》扩展包一样,玩家会发现新的独特物品。 Synthesis 将提供 16 个新的独特物品,但 Grinding Gear 开始遇到一个问题,即游戏在独特物品方面遇到了障碍。该游戏已经提供了超过 850 个选项,因此工作室不打算增加这个数字,除非这是一个有意义的添加。一个例子是新的永恒裹尸布,它可以触发全新的永恒一瞥技能。永恒一瞥技能会在玩家周围制造一个时间膨胀气泡,在短时间内减缓附近所有目标的速度。该技能是永恒裹尸布独有的,是一个名副其实的独特物品的例子。

Synthesis 是《流亡之路》2019 年的首个资料片,但它肯定不会是最后一个。预计今年还会推出三部资料片,时间间隔大约为 13 周。最后的作品将于 11 月在新西兰奥克兰举行的首届 ExileCon 流放之路粉丝大会上揭晓。 Grinding Gear 不仅会透露 2019 年最后一个资料片,还会透露有关 4.0.0 大型资料片的消息,该资料片将于 2020 年某个时候发布。

《流亡之路:合成》将于 3 月 8 日登陆 PC。Xbox One 将于几天后,即 3 月 11 日收到此资料片。至于 PlayStation 4,该游戏机的《流放之路》迭代已于 12 月推迟。但 PS4 版 PoE 看起来已经准备就绪,并将于 3 月中旬与 Synthesis 一起正式发布。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?