SonicFox 分享他对《真人快打 11》的初步想法

部分玩家在周末获得了有限抢先体验《真人快打 11》的机会,世界上最大的职业游戏玩家之一 SonicFox 分享了他的反馈。

《真人快打 11》的在线压力测试在上周末下降,让许多玩家第一次真正体验到即将推出的《Netherrealms》战斗机。 SonicFox 是众多获得上手时间的人之一,他通过 Twitter 帐户对游戏提出了一些反馈。简而言之,他认为 Netherrealm Studios 在《真人快打 11》中创造了一些特别的东西

SonicFox 打破了他的想法真人快打11分为五个类别:移动、防御工具、连击、芯片伤害/芯片击杀和点伤害。对于那些不熟悉的人来说,SonixFox 可以说是目前职业格斗游戏社区中最响亮的名字,因此他对游戏的看法肯定是开发者会珍惜的。你可以通过 Twitlonger 阅读 SonicFox 的完整内容总体而言,这是积极的,但他认为组合可以改进的地方如下:

“带回经典的 MK 组合破坏者。我知道,当对手破坏时,最坏的情况是我们会回到中立状态,我对此很满意。我不能接受因为受到打击而冒着死亡的风险。这个同样的后果概念给我的 Inj2 留下了不好的印象,而且有些角色完全忽略了它!

第二个建议是给我一些反击的方法。如果这意味着您要引入杀手本能等组合破坏诱饵,那就这样吧!我相信,在几乎所有其他你可以逃脱连击的游戏中,尝试逃跑也存在风险。在《苍翼默示录》中,你会被引爆。 DOA 你得到高反击,KI 你被反击进入锁定状态。给我类似的东西,这样我就可以和玩家有更多的互动。我坚信,在最好的情况下,获得 HIT 最佳场景的人会回归中立,而不是夺走我生命的 40%。它给我 mkvsdc 的绿灯侠感觉 eeeeugh!让我对这个系统更不满意的是,即使在与装甲框架接触后我仍然可以特殊取消,这也是我经常受到惩罚的原因。与其让它变得装甲,为什么不让它增加组合上的重力呢?仅供思考,但我完全不同意这种改变。根本就不是粉丝。”

《真人快打 11》将于 2019 年 4 月 23 日在 PS4、Xbox One、PC 和 Nintendo Switch 上发布。你检查过MK11了吗?压力测试?分享您的想法健谈请继续关注 Shacknews,了解更多游戏和技术更新。如果您仍在等待机会在游戏发布前试用一下,MK11 控制台测试版定于三月底。

小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]