BioWare 在发布后更新中解决了《圣歌》的问题

《圣歌》的发布遇到了麻烦,但 BioWare 总经理凯西·哈德森 (Casey Hudson) 在发布后的博客更新中宣称,团队还有很多工作要做。

BioWare 就其最新游戏的动荡发布发表了讲话。 《圣歌》本月推出后进入了许多家庭,但也存在一些问题。开发团队已经开始为《圣歌》提供补丁,但在发布后的更新中向社区分享了一封信。

BioWare/Anthem 官方博客上的发布后更新由 BioWare 总经理 Casey Hudson 撰写。国歌已收到一些更新,最近一次的详细信息是在 3 月 15 日发布的,Hudson 表示,随着团队继续解决意外问题,还有更多工作正在进行中。以下是致《圣歌》粉丝的信的摘录:

“在最初的几周里,我们的 Live 团队为此付出了很多努力,通过补丁和实时更新,在稳定性、战利品和进度、自定义等方面提供了 200 多项改进。

我们还将继续听取您的反馈,即将对游戏结局战利品和进度、游戏流程、稳定性和性能进行更多改进——因此我们打算做更多的工作。这对我们来说都是一次学习经历,当我们努力确保游戏得到改进和完善时,我们非常感谢您留在我们身边。特别是因为下一阶段才是事情真正变得令人兴奋的地方。

当我们度过推出新游戏和 IP 的最困难时期时,我们也在致力于真正展示《圣歌》的能力的事情——一系列世界事件、新故事内容和新功能,所有这些都构建在今年春天晚些时候的大灾变。

但我们知道有人对此持怀疑态度。我们听到批评和质疑。但无论如何,我们都会继续前进,每天为 Anthem 努力工作——这是一个不断变化的世界,不断改进和成长,并得到我们充满热情的开发团队的支持,迎接未来。

在《圣歌》中,我们尝试了一些与之前有所不同的东西。同样,我们即将推出的游戏也将与《圣歌》不同。但我们所做的一切,都专注于忠于我们的使命,创造一个激励您成为自己故事英雄的世界。所以对我们来说最重要的是你们,在这段旅程中支持我们的玩家。我们很高兴能通过《圣歌》证明,最好的尚未到来。”

如今,当一款游戏推出时,仍然有机会改善体验并吸引新玩家加入,并吸引老玩家(如果他们最初放弃了)。像《圣歌》这样的联网射击游戏比大多数游戏都有更多的机会,但我们必须看看 BioWare 能否在引发游戏下一阶段的重大大灾变事件之前将一切整合起来。

《圣歌》现已登陆 PC、PS4 和 Xbox One。请继续关注 Shacknews,了解更多游戏和技术更新。

小查尔斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作为新闻编辑负责保持最新动态,在调查游戏和技术领域最热门话题的同时发布新闻。他在 Twitter 上非常活跃,所以请随时与他联系@The_CSJR。有热门提示吗?给他发电子邮件:[email protected]