Splitgate: Arena Warfare - GDC 2019 上手预览

开发商 1047 Games 在过去的一年里一直在努力开发其竞技场射击游戏《Splitgate: Arena Warfare》。虽然核心前提是“光环遇上传送门”,但开发者的目标远不止于此。这是一家在《雷神之锤》等经典游戏中成长起来的工作室。除了游戏的噱头之外,我们的目标是恢复那些老式射击游戏的精神。

Shacknews 首次尝试《Splitgate: Arena Warfare》TwitchCon 2018。这是我们第一次领略中心概念。现在,这款游戏的 alpha 版已经取得了显着进展,这使得今年的游戏开发者大会成为重新审视这款游戏的理想时机。

Splitgate:竞技场战争的新万神殿地图

《Splitgate》的 TwitchCon 演示主要围绕游戏的未来美学展开。这仍然在展示,但从那时起游戏已经发生了很大的变化。动画看起来更加清晰,生活质量得到改善,例如某些武器上的弹药计数器,并且添加了大量新内容。其中包括本月早些时候首次亮相的新地图万神殿。从视觉角度来看,万神殿提供了额外的创造力。地图的中心仍然被设计成看起来像银河竞技场,但周围的高地地形更让人想起古希腊建筑。地图的边缘是一片泥土,一些悬崖边刻有神圣的面孔。

万神殿的大部分战斗都发生在地图的中心,但那些沿着边缘产卵的人可以利用中心的大落差,在那里他们可以放置一个传送门并从其中掉下来,利用分裂门的传送门物理原理。沿地图放置传送门并伏击对手仍然是一种爆炸​​,但现在传送门枪有了硬性反击。玩家可以投掷电磁脉冲手榴弹来摧毁敌人的传送门,迫使他们重新考虑自己的路径。在某些游戏模式中,例如“山丘之王”和新的游戏模式“统治”,该小工具将被证明对防守队非常有用。

谈到新的游戏模式,Shacknews 重点关注了一款能够吸引《光环》老玩家的热门游戏。 Oddball 中玩家试图占有一个球(在本例中为代表 1047 徽标的迪斯科球),持有球时间最长的人获胜。这就是《Splitgate》的传送门前提真正闪耀的地方,因为无论谁拥有球都需要尽力避免冲突。但这也是与《光环》的交叉,熟练的玩家可以用狙击步枪干掉持球者,或者偷偷溜到他们身后,用霰弹枪射杀他们。

Splitgate:竞技场战争的奇怪模式

虽然《Splitgate》是新校园游戏《传送门》和《光环》的融合,但 1047 希望为前几代竞技场射击游戏提供一些丰富的复古元素。玩家将能够创建自定义比赛,在那里他们可以修复弹药数量、玩家速度、重力百分比,甚至添加旧栗子大头模式等功能。

自定义游戏选项甚至允许玩家移除地图边界,允许玩家退出地图并前往他们想去的任何地方。这包括地图下方,玩家可以看到他们不应该看到的纹理。虽然开发商通常不会打开这些类型的大门,但 1047 希望玩家能够以他们认为合适的方式修改他们的地图。这可能意味着在远处沿着平坦的纹理进行战斗,或者在整个地图下方的灰色虚空中进行战斗。如果有人陷入困境,可以选择自杀并重生。

《Splitgate: Arena Warfare》的进展速度甚至比 1047 的预期还要快得多。随着自定义游戏选项的增加,工作室突然被迫加强其优化游戏,以弥补角色速度提高和重力降低的游戏。开发人员已经证明自己能够胜任这项任务,《Splitgate》的在线优化现在已成为该游戏的最大优势之一。

这意味着 Splitgate 几乎已准备好跨过 alpha 阶段。在接下来的几周内,1047 将宣布射击游戏何时进入测试版,并提供发布的目标窗口。 Splitgate: Arena Warfare 即将登陆 PC,蒸汽释放周二正式宣布。仍然可以在以下网站上注册1047 游戏网站。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?