Epic Games 的大规模 Epic MegaGrants 计划旨在帮助开发者、创作者和行业的其他各种成员。
Epic Games 在周三的“State of Unreal”GDC 开幕式上宣布了高达 1 亿美元的 Epic MegaGrants 计划。
这笔赠款将投入 1 亿美元来帮助游戏开发者、学生、教育工作者、企业专业人士、媒体和娱乐创作者以及使用虚幻引擎做出“杰出工作”或致力于增强社区使用的开源选项的工具开发者。
该计划是 Epic 之前于 2015 年启动的虚幻开发资助计划的重大进步。该计划向有价值的参与者提供了 5,000,000 美元的资助,最新的资助于最近刚刚发放。
奖项金额从 5,000 美元到 500,000 美元不等,涵盖各种创意和技术追求。所有收件人都将拥有自己的 IP,并可以选择与他们希望的人一起发布。提交的内容将被评审,赠款将滚动发送给那些被选中的接收者。因此,您提交特定产品的时间没有严格的截止日期。
Epic Games 创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 表示:“在 Epic,只有开发者成功,我们才会成功。” “通过 Epic MegaGrants,我们将对虚幻引擎开发社区的所有领域进行再投资,并致力于加速内容、工具和知识的开源。”
Epic MegaGrants 的提交类别包括以下内容:
- 游戏开发商:各种规模的 UE4 开发团队都可以申请 Epic MegaGrant 来帮助他们的项目取得成功。开发者还可以申请拨款来帮助将现有或正在开发的游戏过渡到 UE4。
- 媒体与娱乐:将 UE4 应用到电影、电视和其他视觉媒体、基于位置的娱乐以及现场活动的个人或团队有资格申请 Epic MegaGrant。
- 企业:在其他非游戏垂直领域(包括建筑、汽车、制造、模拟、产品设计、广告和其他领域)利用 UE4 的创新团队和个人可以申请 Epic MegaGrant。
- 教育:学生和教育工作者可以获得虚幻引擎研究、课程、学生项目和大学项目的资金。还将向在课堂和项目中实施虚幻引擎的学校提供资助。
- 工具和开源开发:团队和个人可以提交新工具的申请、将现有工具移植到 UE4 的计划,或者创建将现有软件与 UE4 集成的工具。还可以提交新的开源工具(包括提供互操作性的工具)或与 3D 图形相关的现有开源项目的任何增强功能的应用程序。
就公司对后起之秀的仁慈而言,这是向前迈出的一大步,对于任何希望在行业中取得进步的人来说都是个好消息。