Shacknews赶上Derek Yu谈论Spelunky 2,他的比赛目标以及他希望如何创造一个活着的呼吸世界。
并非每个故事都必须通过广泛的过场动画和对话来讲述。这就是许多游戏之类的游戏背后的想法,这是一个想法,即莫斯茅斯背后的单人开发团队德里克·尤(Derek Yu),开发Spelunky 2的工作室正在尝试坚持。在GDC 2019 Showfloor上赶上Yu时,我们能够了解更多有关游戏的知识,并谈论他的计划将专注于玩家的选择和后果。
今年,我们已经有机会在GDC尝试Spelunky 2,我们自己的Ozzie Mejia在游戏中写了一件相当发光的作品。确保您查看我们的与Spelunky 2动手2如果您很想阅读Ozzie对此的想法。现在,回到手头的话题。在与Yu交谈时,Asif Khan(拥有公文包本人)能够学习一些有关即将到来的流氓冒险的关键知识。
首先,未确认Nintendo Switch版本。阿西夫(Asif)试图获取一些消息,但不幸的是,Yu不愿意对此事感到不安。其次,我们了解到Spelunky正在发生很多更改,尽管它的核心保持不变,但我们还会看到一些新的可相互作用角色供玩家碰到。所有这些都是Yu希望将是一个充满球员选择和后果的活生生世界的一部分。当他谈论自己的计划时,他坚信每个玩家的选择在他们的跑步进展方面都起着很大的作用,这绝对是我们在几年前游戏最初发行以来一直在Spelunky中看到的一种趋势。
您可以查看上面的完整采访以获取所有细节 - 我发誓,值得一看。确保前往GamerHubTV和ShacknewsYouTube频道也是如此,因此您不会错过任何其他采访和视频内容。
约书亚(Joshua)拥有创意写作的美术学士学位,只要他能记住,就一直在探索视频游戏的世界。他喜欢从大规模的RPG到小小的大小的独立宝石以及两者之间的所有内容。