BioWare 为《圣歌》添加了飞行功能,以打动 EA 高管

想知道为什么《圣歌》里有飞行吗?这就是 BioWare 将其纳入游戏的原因,以及它是如何给 EA 的一个混蛋留下深刻印象的。

根据一份新的报告,《圣歌》可能是一款完全不同的游戏我的城市

这篇冗长的《圣歌》文章探讨了如果没有进行大量更改的话游戏会是什么样子,包括它的名字,在 2017 年 E3 首次亮相前几天,它的名字是“Beyond”。

对超过 19 名参与游戏开发的人员进行的采访中发现了一个有趣的事实,即游戏中最受欢迎的功能之一,即飞行能力,一开始并不是确定的选择。它被添加和删除了几次,但在 2017 年它还不是一成不变的。熟悉这款游戏的人士称,这款游戏是在 E3 展会前几周才重新投入游戏的,而 EA 的帕特里克·索德伦德 (Patrick Soderlund) 的演示似乎令人失望。

“演示实际上并没有正确构建。其中很多都是假的,就像大多数 E3 演示一样,”一位开发人员提到。 “有很多事情都是这样的,‘哦,我们真的在这样做吗?我们有这方面的技术吗?我们有这方面的工具吗?你能飞到什么目的?世界应该有多大?’ ”

有趣的是,如此庞大的游戏的大部分内容都可以在如此短的时间内发生这样的变化,但《圣歌》的情况似乎正是如此,因为它在最终产品上架之前经历了多次转变。

也许这可以解释这款游戏的开局不顺利,以及粉丝们自这款游戏推出以来一直遇到的各种问题。无论情况如何,这都是一个引人入胜的故事,将《圣歌》的多个方面带入生活。

我们自己的奥齐·梅吉亚已审查国歌。他是这么想的:

我从《圣歌》中得到的最大收获是,这是另一款大肆宣传、充满希望的游戏,很有可能在第二年表现出色。 《圣歌》对未来的预告,包括击败监视器后的预告,看起来确实很诱人。但我并不认为《圣歌》会成为第二年或第三年最好的游戏。我现在希望《圣歌》能成为一次良好的体验。就像《命运》、《无人深空》、《辐射 76》、《上古卷轴 Online》一样,《圣歌》明年可能会成为一款出色的游戏。但这并不能使它成为一款好游戏。现在,《圣歌》的表现并不好。考虑到 BioWare 过去的成就以及游戏界知道 BioWare 有能力提供的持久、有影响力的体验,这确实令人悲伤。

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布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高级编辑,深受恐怖、彩虹糖像素热潮和电子游戏的推动,热衷于超现实主义和极端暴力。在 Twitter 上关注她@MolotovCupcake,并查看她的作品集以了解更多信息。就像一位出色的射手曾经说过的那样,保持兴奋!