《盗贼之海:荒诞故事》战役实战印象

虽然《盗贼之海》的每个角落都潜藏着大量的传说,并且由于新兴世界的缘故,每次游戏都会发生史诗般的故事,但并没有太多的故事可供玩家体验。 Rare 希望在 Tall Tales 到来时通过周年纪念更新来彻底改变这一点,并带来黄金海岸。

《黄金海岸》是第一个传奇故事体验,可以被认为是更经典的战役类型。 《黄金海岸》由九个独特的任务组成,将带领玩家踏上史诗般的冒险之旅,探索恶魔裹尸布之外的新大陆——盗贼之海中永远存在的迷雾。

九个任务中的每一个都融入了《盗贼之海》预先存在的工具,同时还引入了一些新机制。玩家需要在海洋中航行、前往岛屿冒险并阅读地图。但除此之外,Rare 还引入了谜题、陷阱、魔法物品、头目、海盗领主以及更多的叙事内容。

我在 Rare 的时光见证了我值得信赖的团队——就是那个团队在竞技场的动手游戏环节中占据主导地位– 在远古尖塔前哨站开始我们的冒险。作为黄金海岸传奇故事一部分的第一个任务称为破雾号,这也是我们开始的地方。

第一个任务“破雾者”从与神秘陌生人交谈开始。

我们在酒馆里走近神秘陌生人,听到了一个令人愉快的故事,讲述了一个古老的神话,涉及一种可以让海盗分开魔鬼裹尸布并发现新大陆的工具。

我们得到了一本日记来阅读,其中详细介绍了一艘传奇海盗船及其珍贵货物的命运:破雾号。我们需要破译线索并找出下一步该去哪里。不需要遇到其他玩家,甚至不需要起航,就能立即感受到故事和冒险的感觉。路线已经制定好了,我们就出发前往那个岛屿了。

一本详细的日志揭示了喜鹊之翼号的故事,这艘船载着令人垂涎的破雾号。

随着未知岛屿的出现,我们抛锚开始寻找喜鹊之翼号的残骸。我们船员中的一个人在船长室的残骸中发现了这艘船的日志。回到船上后,我们了解了喜鹊之翼号的航线,并找出了他们将财宝扔到船上的地方。我们被带到一个小岛,在那里我们发现了一种新型的宝箱。

以前,所有的宝箱都是简单地交给黄金囤积者,以换取黄金和声望。周年纪念更新带来了宝箱,这是可以打开、掠夺并存储物品的实际宝箱。我们找到的箱子里有一个小圣甲虫图腾和日记中丢失的其他页面。克鲁克山谷是我们的下一站,我们希望在那里找到使用图腾的地方。

一种新型的宝箱可以让玩家一次轻松地运送多个物品。这些箱子中也可能含有黄金。

在搜寻岛上时,我们发现了一个可以容纳图腾的小基座。我们面前的墙壁开始摇晃,一块大石板滑开了,露出了一个洞穴。我们跑进去,看到四根石柱支撑着天花板,前面有一张大石桌,每个角落都有一个火盆。我们一下子点燃了火盆,洞门关上了,把我们锁在里面。

我惊慌失措,做了我的黑猩猩大脑能想到的唯一一件事:按下桌子上的大按钮。这不是正确的做法。

水开始从其中一根柱子涌入。我惊慌失措,再次按下按钮。

此时,我的黑猩猩大脑又进化回了人类的大脑,我意识到这可能不是正确的做法。船员们聚集在一起,开始查看我们身上唯一的东西,神秘陌生人给我们的日记。

像这样的谜题室只是《盗贼之海》周年纪念更新的新功能之一。

当我们站在那里翻阅书页时,水从两根石柱中溢出,一直到我们海盗的膝盖。我们很快发现日志中的符号与柱子上的符号相匹配。事实证明,柱子下部的方块可以旋转,露出新的符号。我们将柱子与书中的符号相匹配,然后按下按钮,柱子重置,我们输入下一个序列,然后是下一个。

洞门打开,房间里的水流干了,但更重要的是,桌子的表面闪闪发光,露出了一个图像。这是岛上的一个区域,一块土地上有一个“X”。我们跑到外面,找到了那个地方,挖出了一个奖章,却遭到了一个新的珊瑚型骷髅的伏击。回到房间,我们发现桌子上还有两个奖章的位置。

石头基座被激活,露出了船员们挖掘的位置。

我们出去找到了剩下的奖章,并将它们放在适当的位置。洞穴中的一个秘密隔间打开,露出了破雾号。我们抓住了这个独特的物体并离开了洞穴,却遭到了无尽的珊瑚骨架的伏击。骷髅紧随其后,我们跑回船上,回到神秘陌生人号。

当神秘陌生人透露我们交给他的破雾号实际上缺少一些碎片时,任务就结束了。如果我们想有机会分开恶魔裹尸布并到达新的岛屿,我们就必须寻找失踪的碎片。我们的冒险就此结束。

当破雾号被夺走后,阻碍我们完成九个任务中的第一个任务的就只有无尽的珊瑚骷髅群了。

整个任务我们大概花了一个半小时。设计总监 Mike Chapman 估计,在难度不断增加的 9 个不同任务中,玩家可能需要花费 10 到 20 个小时来完成“黄金海岸”战役。除了任务本身之外,沿途还可以找到日记,如果玩家希望解锁与这个传奇故事相关的所有化妆品,这是必要的一步。

对于那些想要进行一场有清晰的开头、中间和结尾的精心策划的冒险的玩家来说,《传奇故事》正是他们所追求的。更重要的是,这个战役并不是在泡沫中,而是发生在《盗贼之海》中。你仍然可以绕道去挖宝藏,与另一艘船打架,或者花点时间去钓鱼。你没有走上正轨,但你也不必完全为自己的乐趣负责。

在竞技场之外的这一新增功能可能会成为吸引特定类型玩家回归的一个主要因素。虽然有些专注的玩家会消费所有内容(我将自己包括在这个组中),但也有些人需要更多指导。

传奇故事为《盗贼之海》中的玩家提供了更多方向和目标。

《传奇故事》提供了这个方向,通过背景故事来支持玩家的行动。玩家将能够进入《盗贼之海》,体验丰富的叙事,进行史诗般的冒险,同时体验使该游戏如此吸引众多玩家的基础。

值得注意的是,《盗贼之海》第一部小说《雅典娜的财富》的作者克里斯·奥尔科克也参与了《荒诞故事》的创作。这应该充分说明玩家可以期待的故事类型,不仅仅是角色的几行对话,而是跨越多个游戏会话的实际叙事弧。有趣的是,迈克·查普曼暗示,《黄金海岸》和《雅典娜的财富》这两个故事之间可能存在一些参考和致敬。

《黄金海岸》并不是《荒诞故事》中唯一的故事。虽然我们没有讨论未来故事的细节,在我采访高级设计师 Shelley Preston 期间,她能够谈论《Tall Tales》如何作为开发者的工具发挥作用,“每个早期的活动,比如《饥饿深渊》,都是自己捏造的故事,而《Tall Tales》是设计师和艺术家——每个人——的工具集。 – 可用于创建内容。我们现在已经有了这套工具,现在我们就可以用它来做什么了。”

《传奇故事》希望为《盗贼之海》注入更多的叙事性。

执行制片人 Joe Neate 补充道:“它现在为我们提供了一个平台,可以持续向《盗贼之海》提供传说和故事。我们目前的目标,以及我们正在弄清楚的,是除了《传奇故事》推出之外的正确节奏。我觉得还比较迷茫我们想通过新故事引入新功能。也许不是《黄金海岸》那么大,也许是更小、更常规的故事。但我们的目标是继续将其融入《盗贼之海》的世界中。新故事、新机制、新挑战、活动和表彰。但传奇故事为我们提供了一个平台。我们现在已经有了做到这一点的工具。”

传奇故事确实感觉像是《盗贼之海》中的一种全新类型的活动。虽然航行为玩家提供了体验新兴世界的理由,但传奇故事将提供更传统的故事和战役。这应该有助于挽回一些早期回避《盗贼之海》的玩家,同时也为那些长期投入 Rare 创造的世界和宇宙的玩家提供服务。

当周年纪念更新在三周内到来时,玩家有很多值得期待的事情。看看整个社区如何回应《黄金海岸》(我期待着美好的事情)以及 Rare 如何继续支持《盗贼之海》的未来,将会很有趣。

来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒