《盗贼之海:竞技场》上手感受

自 2018 年 3 月发布以来,《盗贼之海》已经取得了长足的发展,一年后的今天,它还在以玩家可能从未预料到的方式继续发展。今年四月的周年纪念更新带来的最大变化之一是加入了一种全新的、极其激烈的竞争模式,称为竞技场。

我很幸运能够飞往英国参观 Rare 并亲身体验 Arena。从我玩的内容来看,这很有可能会占据我所有的空闲时间。那么让我们来谈谈是什么让竞技场如此特别!

竞技场是一项全新的活动,将《盗贼之海》的整个体验浓缩为一场激烈的 24 分钟比赛。最多五艘由四名船员组成的大帆船会在《盗贼之海》地图的某个区域中生成,并用魔鬼裹尸布(破坏船只的“世界末日”雾气)在可玩区域周围标记出一个紧密的圆圈。每个船员都会收到相同的地图,其中包含任意数量的埋藏宝藏。从这里开始,玩家需要挖掘宝藏并将其运送到兑现点,同时抵御攻击者。

变化以积分系统的形式出现。你在竞技场中所做的一切都会奖励银牌,比赛结束时银牌最多的球队获胜。

挖到宝藏奖励250银子,成功交出宝藏则净赚1000银子。用炮弹击中敌方船只会奖励 25 银币,而杀死另一名玩家则可获得 5 银币。重点肯定是挖掘宝藏,但一支能够连续射击的队伍即使不是 1,000 银币,也能轻松获得数百银币。

然而,如果你不幸沉没,你就会损失1000银子。保持你的船只漂浮,对付敌方船只,挖掘和运送宝藏是核心循环。考虑到你只有 24 分钟的时间,当 20 名玩家争夺天堂泉这样的小岛时,事情很快就会变得激烈。

在我在 Rare 实习期间,我们成功地参加了《Arena》的三场比赛。考虑到我经常玩《盗贼之海》,所以我有很多个人自豪感。每场比赛都设法感觉足够长,让反击变得可能,同时又足够短,以避免感觉太长。即使你取得了压倒性的领先优势,仍然需要继续战斗来维持它。

因为还有另外四艘大帆船需要对抗,即使你设法突破并保护了三个箱子,仍然很有可能另一艘大帆船可能在另一个岛上,在完全没有抵抗的情况下挖掘宝藏。

我的团队赢得了第一场比赛,当我们回到酒馆幸灾乐祸(一个中心枢纽,在那里你可以购买化妆品并查出你的敌人)时,我们无意中听到了对手的计划:“瞄准火焰豺狼,不”只要他们不赢,我们输了也没关系。”您会看到,每个船员都被分配了一艘船,并且在您在服务器中的时间内,您将保留该船的名称。它为每场比赛增添了很多个性,因为你要么试图保持连胜,要么开始专注于向不断获胜的船只复仇。

尽管我们的对手竭尽全力,但他们还是无法在第二场比赛中击败我们。落后两场胜利,还剩第三场。

玩竞技场时,各种各样的策略开始出现:登上敌方船只并抛锚,潜入船只并偷走宝箱,坐在一个现金点上杀死任何试图掉落的人,在船上露营一座岛屿并杀死任何登陆的人,“敲击”宝箱以获得 250 银币并逃跑以确保没有人能轻易找到宝箱,使用鱼叉从对手的甲板上偷走宝箱 - 一切都是公平的游戏,所有的游戏风格都是鼓励。

与冒险模式不同的是,有些玩家想要参与战斗,而另一些玩家则不想,当你潜入竞技场时,你知道自己将陷入一场激烈的战斗。尽管它可能被宣传为“竞争”模式,但 Rare 并不一定认为它只适合硬核 PVP 玩家。

“它具有竞争力,但我们希望它对于更广泛的受众来说是一种更容易接受的竞争,”高级设计师雪莉·普雷斯顿在我们的采访期间向我解释道。 “有点像《冒险》是一款更容易上手的在线多人游戏——我们看到这是很多人的第一款多人游戏,或者有些人认为自己不喜欢多人游戏,但他们喜欢《盗贼之海》。我们希望《Arena》能够为《盗贼之海》的竞技方面做到这一点。”

与其他排名垫底就意味着一无所获的竞技游戏不同,竞技场中的每个位置都会获得奖励。这意味着没有必要退出,确保比赛保持满员。但这并不是说竞技场不缺乏挑战或竞争。休闲玩家可以在完成比赛中找到乐趣,而硬核玩家则将争夺榜首,获得最大的奖励。

此外,Rare 计划继续添加竞技场内容,看看他们能将这种竞争模式推向多远。执行制作人 Joe Neate 对《Arena》可能发展成的样子感到兴奋,“《Arena》只是一个开始。我们首先知道它是一家贸易公司:你可以与它一起进步,并且有很酷的奖励。当我们展望竞技场的未来时,我们会问:我们如何围绕它建立锦标赛?我们怎样才能建立一个更具竞争力的结构,让锦标赛能够举办,让人们变得更加熟练,或者让人们在永久队伍中比赛?我们如何在游戏中支持这一点以及如何将其转化为锦标赛比赛?”这些都是很好的问题,虽然没有立即答案,但热爱竞技场的玩家会很高兴听到团队已经在考虑进一步发展它。

到了第三局的时候,每个队员都已经进入了最佳状态,熟悉了队友的打法和对手的策略。对于我的团队挖出并交付的每一个箱子,另一个岛上总是有一艘大帆船在做同样的事情。当你开始争论是否应该花时间追击并试图击沉对手,或者专注于保卫你的船只并继续挖掘宝藏时,强度肯定会上升。

这是一场必须迅速进行的对话,因为其他大帆船的威胁始终存在。这就是团队合作真正开始发挥作用的地方。虽然具有更多“传统”第一人称射击技能的人可能擅长登上另一艘船并进行干扰,但能够保持船只漂浮也同样重要。我的团队认识到我们每个人的技能,并决定涉足所有领域。

我登上敌舰以阻止他们攻击我们的船只。 IGN UK 的 Joe Skrebels 开始以猎犬般的准确性和速度挖掘宝藏。 PC Gamer 的塞缪尔·罗伯茨 (Samuel Roberts) 和 Rare 设计总监迈克·查普曼 (Mike Chapman) 负责照顾这艘船,引导我们走向现金点,并总体上主导了舰对舰的战斗。

最终,我的乌合之众团结起来,成功卫冕,取得了三连胜。这是一次令人兴奋的经历,让我开始倒计时直到 4 月 30 日。

作为一个喜欢一场酣畅淋漓的竞技比赛(尽管技术不是特别熟练)的人,《盗贼之海》的竞技场正是我可以支持的竞技模式。它为那些想要参加某些行动的玩家提供了一个专门的场所,保证他们可以测试自己的船舶技能,同时也为休闲玩家提供了一种平易近人的竞争模式。

对于《盗贼之海》玩家来说,这是一个激动人心的时刻。周年纪念更新希望以重大方式改变游戏,而竞技场只是一个开始。请务必查看我的文章传奇故事 - 整个战役即将登陆《盗贼之海》并阅读雪莱·普雷斯顿和乔·尼特的完整采访当我们讨论《盗贼之海》、私人服务器和宠物的未来时!

来自南方的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒