在充满格斗者的游戏世界中,《真人快打》脱颖而出,成为该类型中最好、最知名的系列之一。这是格斗游戏中的拉什莫尔山。在过去的十年里,随着该系列自 2011 年《真人快打》重启以来的复兴,它巩固了自己的地位。考虑到这一点,人们对 MK 辉煌历史的第 11 章充满期待。虽然《真人快打 11》在赤手空拳和血腥战斗方面表现出色,但想要获得完整的《真人快打 11》体验却存在很多问题。如果你希望进入游戏的大量可解锁内容,你要么在那里待一段时间,要么要花一些钱。
改变的时刻到了
《真人快打 11》的大部分构建都围绕着游戏的故事模式。这是前两部《真人快打》游戏事件的直接后续,发生在《真人快打 X》事件之后不久。辛诺克被击败,雷电也经历了一些剧烈的变化,所有这些都是受到辛诺克黑暗力量的推动护身符。雷电的行为引起了时间古神克罗尼卡的愤怒,她开始以自己的形象从头开始彻底改写历史的进程。
Kronika 让过去和现在的时间线发生了碰撞,导致当前的 MK11 战士与许多同行相遇,直接从 2011 年重启的《真人快打》的高潮中拉出来。正如人们所想象的那样,这会导致一些有趣的对抗。刘康和空老作为少林英雄从过去来到这里,必须面对未来的自己是幽冥亡魂。绍康进入了一个他已经堕落、科塔尔汗夺取了王位的未来。然后是约翰尼·凯奇。
简而言之,过去和现在的约翰尼·凯奇之间的好友警察动态是《MK11》故事的最大亮点。 MK9 中傲慢的约翰尼和未来头发花白、成熟的家庭男人约翰尼之间的鲜明对比引人注目,显示了 NetherRealm 如何彻底地将他们最知名的战士之一变成了三维角色。过去/现在的其他对抗都没有像两个约翰尼的对抗那样有趣、有趣或发人深省。
这就是为什么 MK11 的故事模式最终让人感到失望的部分原因。如果不讨论具体的剧透,很难确切地解释为什么后半部分对我来说是平淡的。我只想说,NetherRealm 设置了很多有趣的情节点,但通常没有充分探索它们。例如,情节的前提几乎要求 MK9 中坚定而英勇的雷神雷电与 MK11 中他的力量疯狂对手之间的对抗。那永远不会发生。剧情中,过去的空佬被未来的愿景所震撼,他要与雷电对抗,因为他犯下的错误导致他和他的朋友们被杀。这从来没有真正发生过。虽然更多地谈论笼子会涉及剧透领域,但考虑到约翰尼和卡西在真人快打 X 中扮演的重要角色以及他们在总体情节中的地位,他们在 MK11 故事的结尾被视为事后的想法。
故事模式肯定有很多优点,比如现在的零度以下和蝎子之间的史诗般的兄弟情谊。但在看过不止一次结局之后,很难不感受到对 NetherRealm 所塑造的出色角色有更多结局的渴望。
一对一的对抗
叙事性很好,但如果我们谈论一款格斗游戏,最大的问题是,它是如何玩的? 《真人快打 11》在很多方面都感觉更接近老式 MK,其中最不和谐的变化是删除了“运行”按钮。在某些方面,这会推动更多的投射物分区和传送移动,以帮助缩小差距。它还鼓励玩家学习覆盖更大范围的组合。
然而,《真人快打 11》确实做出了一项改进,那就是仪表的分离。现在,他们不再要求玩家在进攻或防守时使用计量表,而是可以两者都做。这意味着有仪表可以执行增强的动作,以及防御措施来逃避连击。这无疑鼓励我使用比之前系列作品更多的增强动作。扩展的选项对于休闲玩家和资深玩家来说都是一个不错的功能。
其他重要的新增内容是粉碎打击和致命打击。粉碎打击增加了一定程度的策略来选择计数器。使用特定的招式来反击招式会触发X射线命中,造成更大的伤害并流更多的血。事实证明,研究动作列表以确定什么会产生粉碎性打击是值得的。
另一方面,致命一击将成为一种后天习得的品味。一方面,它是一个可靠的反击机制,只有当战士处于失败边缘时才可用。这基本上是一个紧急行动。问题是致命一击可以做什么太多了损害。使用其中一个来对抗生命值满的人是一回事,但如果两个战士势均力敌,致命一击就可以造成如此大的伤害并独自赢得一轮。一段时间后,它会让人感觉很廉价,尤其是当CPU使用时。
休闲玩家拥有比以往更多的工具来让生活变得更轻松,即使他们不一定能与更强的玩家一起在线。那些想要学习新战士的人可以跳入任何单人游戏模式,并将该战士的动作设置中的任何内容粘贴到屏幕上。这包括特殊动作、连击和终结技。虽然该功能无法在线使用,但对于任何想要学习新角色的人来说,它对于经典塔和时间之塔等模式来说非常方便。这是在练习、训练和致命训练模式之上的,这些模式仍然是该类型中最好的模式之一。
说到致命训练,如果我没有提到那些让 MK 系列名声大噪的终结者,那我就失职了。 《真人快打 11》的终结者是该系列游戏中最出色的终结者之一。有一些真正有创意的方法可以肢解并刺死对手。其中许多都是粗俗的,但其中一些既粗俗又提供了一点轻松。尤其是凯奇家族,有一些令人捧腹的笑点,而且不会很快变老。
对更多东西的追求
《真人快打 11》还为其每一个角色提供了大量的自定义选项。这包括服装部件和装饰武器组件,以及介绍和胜利屏幕。 NetherRealm 甚至在 Mortal Kombat X 提供的三种战斗机变体的基础上更进一步,提供了两种预设变体和两个自定义插槽。玩家可以制作自己的自定义移动套装,其中包含不同的特殊功能和组合,可以添加到战斗机的标准武器库中。
NetherRealm 拥有多个变体插槽和定制任何战士标准外观的能力,通过 Krypt 和不断旋转的时间之塔提供数十种可解锁的服装。问题是要到达一切游戏必须提供的是残酷的磨练。经过 20 多个小时的游戏时间,我感觉我只是触及了《Krypt》的皮毛。
如果只是用硬币解锁 Krypt 中的物品,那是一回事,但 MK11 引入了多种货币,跟踪这些货币本身就是一件苦差事。有些箱子与其他货币挂钩,特别是“红心”。墓穴里有一些箱子需要花费 250 颗或更多的心,这很好,除了心是解锁的一次一个在自然游戏过程中通过执行致命操作。通过完成《时间之塔》还可以获得更多功能,但整个事情感觉是为微交易而设置的,而在撰写本评论时尚未提供微交易。虽然理论上可以通过自然的游戏玩法赢得一切,但这个过程是如此缓慢,以至于感觉它是为了推动人们走上微交易路线。
测试一下你的实力
《真人快打 11》中的大量内容足以让最热心的真人快打粉丝们着迷。故事模式将需要玩家大约 4-5 个小时才能通关,而经典塔楼都有角色结局,有助于在一些植根于总体叙事中的想法。时间之塔将是吸引单人玩家的主要内容,定期旋转的塔提供自己独特的规则集和修改器。对于《真人快打 11》来说,这次获得优势的不仅仅是 CPU,因为玩家可以使用 Konsumables 来让他们有机会平衡比赛环境。
对于那些想要与其他人对战的人来说,在线游戏几乎是完美的。有一些滞后的情况,但这种情况很少而且间隔很远。为了帮助减少这些情况,玩家有机会拒绝与 ping 率不理想的玩家进行比赛。虽然某些装备可以带有增强功能,但这些增强功能将无法在在线比赛中使用,而本地多人游戏将拥有自己专用的“锦标赛”模式,用于普通对战。
《真人快打 11》是一款可靠的游戏,但它却会让完美主义者望而却步。那些对开箱即用的战士感到满意的人将享受精致的游戏玩法以及单独和与朋友一起玩的不同方式。故事模式让我感到失望,但值得体验一下,看看真人快打重启中开始的总体传奇故事如何结束。如果您想要获得所有化妆品,甚至是针对特定化妆品,那么《真人快打 11》的解锁缓慢和多种货币会让您烦恼。
《真人快打 11》并不是理想的 MK 包,甚至可能不是这一代主机中最好的 MK 包。尽管如此,它仍然是一个强大的软件包,并且单独或与朋友一起玩仍然很有趣。这不是一场完美的胜利,但它仍然是一场胜利。
此评论基于发行商提供的 PlayStation 4 代码。 《真人快打 11》将于 4 月 23 日星期二在 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上发售,售价 59.99 美元。游戏评级为M级。