当索尼电脑互动娱乐公司发布 PS4 独占游戏时,游戏界纷纷站出来密切关注。多年来,独家游戏推动了索尼的硬件销售向前发展,并且它们提供了近年来最好的叙事驱动体验。当《往日不再》向粉丝们推销时,他们也抱有同样的期望。 Bend Studio 没有达到这些期望,但并不是所有的饭菜都必须是美味的才能味道好。 《往日不再》当然有其缺陷,但它并非没有乐趣和魅力。
修补
在《往日不再》中,玩家将扮演 Deacon St. John,一名骑自行车的人,自从病毒爆发带来了这个后世界末日以来的两年里,他的表现非常好。很早就很明显他是一个受伤的人。在疫情爆发的早期阶段,迪肯失去了他一生的挚爱莎拉,现在迪肯在俄勒冈州各地的各个营地工作之间混杂着时间,试图找出莎拉身上到底发生了什么。当玩家踏上这段旅程时,他们将在当今的恐怖和美好时光的闪回之间来回切换。 Bend Studio 在《往日不再》中讲述的故事并不短,在等待事情好转的过程中我感到了疲劳,而他们确实做到了。
不幸的是,要获得好东西的过程是漫长的,而且叙述性的呈现也没有达到我对 PS4 独占游戏的期望。很多时候,我必须点击菜单才能弄清楚我的目标是什么,或者我会因为地图上闪烁的图标而不是自然的过渡而发现一个新的主要任务。感觉更像是在泥泞中跋涉,而不是在水中自由流动。
为运动而杀人
值得庆幸的是,《往日不再》在很多游戏机制上都做得很好,比如怪物的类型、他们的行为方式、迪肯与他们的互动如何根据一天中的时间而变化,以及玩家对潜行与枪战的偏好。白天,群居怪(Freaker 的一种)会在侵扰巢穴中冬眠。晚上它们会出来玩耍,这让玩家可以选择如何应对这些感染。白天把它烧掉,群蜂会冲出来攻击迪肯。在夜间接近时,巢穴可能是空的,但它周围的世界肯定不会是空的。在最初的几个巢穴中,我进行了极端的隐秘活动,但当我变得更加舒适时,我不再躲在灌木丛中,而是开始进行更多尝试。
同样的概念也适用于群体,即一大群异想天开者作为一个单一的实体。如果有人注意到迪肯的存在,整个部落都会注意到,而这正是 Bend Studio 所做到的。成群的动物会在白天冬眠,然后在天黑时四处游荡。如果可以的话,我晚上从来不出去。不过,遇到一群人是不可避免的,尽管我惨败,但我第一次与他们相处的经历还是令人满意的。他们的移动方式以及当我即将被殴打时充满我的恐惧给我留下了深刻的印象。我回到安全屋舔伤口,然后离开游戏,思考如何克服这样的力量。第二天,我回到游戏和部落,并通过一些聪明的决定成功地将他们全部杀死。就在那一刻,我在《往日不再》中成长为一名头发花白的幸存者。
第一次与部落相处的经历也教会了我其他一些事情,比如利用周围的世界以独特的方式克服障碍。当我发现一个充满人类敌人的营地和附近的一小群人时,我只需发出足够的噪音让部落来查看,然后当我坐在灌木丛中时他们会为我清理营地。当我发现开膛手(Rippers)——最令人毛骨悚然的人类派系之一——并不攻击异能者(Freakers)时,我只需要在附近带一个,它就消灭了整个小队。
不过,让生活变得更轻松的不仅仅是了解世界,还可以提高技能和自行车水平。 Deacon 所做的几乎所有事情都会获得 XP,并且每个新级别都会解锁一个技能点,供玩家自行决定使用。这些可以用来购买远程、近战和生存类别的技能,让玩家增强他们喜欢的游戏风格。迪肯还通过在营地工作来赢得信任,他越被信任,他就越有机会购买更好的枪支和升级他的自行车。
骑行或死亡
也许《往日不再》最好的游戏技巧是它在迪肯和他的自行车之间建立的联系。玩家大约需要 10 分钟才能发现没有它是多么糟糕,而这种经历足以让我在接下来的旅程中担心失去它。迪肯的自行车是唯一可以保存游戏的地方之一,也是玩家快速旅行的唯一方式,但最重要的是,当战斗不是一种选择而必须逃跑时,它是一张无麻烦的卡。然而,这并不只是靠近自行车那么简单,因为迪肯必须照顾它,不让它受到损坏,保持它的燃料,甚至用新零件升级它,以允许更快的骑行,更多的控制和更长的时间旅行。在控制方面,这辆自行车在很大程度上感觉很好,但我发现有时很难判断转弯,即使进行了几次升级应该可以改善这一点。
除了武器轮默认为我有时不想使用的武器(例如管道炸弹而不是燃烧弹)外,战斗控制与几乎任何射击游戏或动作游戏相同。不过,令人惊喜的是触摸板的工作原理。向任何方向简单滑动即可立即显示地图、故事进度、库存等。这是我见过的触摸板最简单但最有效的用途之一。
《Days Gone》的游戏玩法是公平的,其中很大一部分与自行车有关。如果迪肯清除了感染,该地区的旅行将变得相对安全,并且那里有一定程度的持久性。 Deacon 不会在死胡同里杀死 12 个敌人,然后第二天回来时发现他们重生了,我喜欢这种感觉:我的工作有意义。如果我清除了一群人,那群人就消失了,然后我就可以回去而不用担心再次遇到他们。自行车的作用在于快速行驶和省油。两个地点之间的快速旅行并不是免费的。如果两点之间出现感染,快速行驶就会被阻止,直到迪肯将其清除并且道路安全为止。如果迪肯没有足够的燃料,他就无法快速旅行到某个地方。快速旅行不仅仅是无脑的地图点击,Bend Studios 也不仅仅是无休止地重生每个敌人来模拟难度,《Days Gone》的这一部分非常棒。
死亡的颜色
《往日不再》开始没有达到我的预期的是地图的大小,或者至少是对其大小的感知。大多数前往传教区或营地的骑行距离都在 1 公里以内,长途骑行则在 2.5 公里左右。 Bend Studio 通过分割世界来隐藏这一点,通常在地图的两个部分之间放置一座大山。两个营地之间的距离可能有 500 米,但当迪肯骑完山后,距离就增加到了 1 公里。不幸的是,只有几次我真正感受到那辆摩托车在开阔的道路上行驶,但当我这样做的时候,感觉很好,这让我想要更多。
尽管尺寸和结构较大,但视觉效果适合叙事,并且在较小的规模上得到了很好的呈现,但很难将这些令人惊叹的视觉效果融入到一切都是死亡的后世界末日背景中。路边的汽车和杂乱的隧道讲述了前一个文明最后几天的疯狂故事。房屋已是昔日的空壳,道路两旁散布的 NERO(政府)检查站描绘出一幅严峻的景象。但最终,开放世界游戏对我来说就是探索,我发现这很困难,因为一切总是试图杀死我。只是没有足够的安静时刻或安静的角落让我放松警惕并沉浸其中。
最大的视觉失望来自于缺乏可访问性。我是严重色盲,患有不同类型的各种症状,但这是《往日不再》中的红绿色问题。标记敌人会在他们的头上放置一个红色标记,但我在树叶的衬托下看不到它。不幸的是,没有设置可以解决这个问题。
虽然视觉效果有起有落,但声音设计、配音和配乐普遍都是亮点。到处都有一些音频错误,但怪物和部落听起来很可怕,自行车听起来不错,配音和表演捕捉也很好。我仍然认为它与其他 PS4 独占作品相比有些不足,但声音设计并没有让 Days Gone 在任何层面上失望,尤其是当它播放出 Jack Savoretti 的《Soldier's Eyes》等曲目时,有些人可能还记得《Sons of Anarchy》中的歌曲,这应该不会令任何人感到惊讶。
记住好的和坏的
最终,我会深情地回顾我与《往日不再》一起度过的时光。不,它与之前的其他 PS4 独占游戏不在同一水平,但正如我在开场白中回避的那样,并非所有餐点都必须是美食。 Bend Studios 着手制作一款关于骑自行车者的游戏,故事发生在后世界末日的世界里,充满了既不完全是人类,也没有完全死亡的怪异者,而且它通常是一种有趣的体验,有一些巧妙的游戏选择和一些精彩瞬间。
不过,就像摩托车手一样,《往日不再》缺乏一定程度的打磨。我花了很长时间才关心正在讲述的故事和其中的人物,而且对我来说总是感觉有点不同步。我认为这部分是因为世界感觉不太受欢迎,这可能是故意的,但却剥夺了我开放世界游戏应提供的宝贵探索和休息时间。
比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有疑问或评论。