访谈:Candy Crush Saga的艺术如何发展

我们与Candy Crush Saga上的一位艺术家坐下来谈论艺术品,风格以及它如何随着时间的流逝而发展。

自游戏首次推出以来,Candy Crush Saga最初于2012年发行,已经发展了很多。随着时间的流逝,游戏中可用的图形和艺术品一直在改变并变得更加复杂。最近,我们有机会与游戏艺术家桑德拉·达克鲁兹·马丁斯(Sandra Da Cruz Martins)坐下来谈论手机游戏,其艺术品是如何发展的,甚至是将她带到公司的原因。

如果您从未玩过Candy Crush Saga,那么请允许我为您画一张快速的照片。基本上,这是一款匹配游戏,您必须将成排的糖果组合成清空正方形,从而为新糖果提供更多的空间。这些年来,我们已经看到了几种类似它的游戏。

不过,使Candy Crush Saga如此吸引人和平易近人的部分原因是游戏的丰富多彩的艺术风格。在与马丁斯谈论标题时,我们了解到,随着时间的流逝,开发人员和艺术团队不仅可以适合他们使用的设备。但是,他们也发展了风格,以更好地适应游戏的愿景。它的大部分都采用了棋盘游戏的形式,确实有助于使那些长大后玩这种类型的老式棋盘游戏的人使这种怀旧变得栩栩如生。

您可以在上面与Sanda Da Cruz Martins进行完整的采访,或者如果您有兴趣,可以在游戏中了解更多有关Candy Crush Saga的信息官方网站。您还应该确保您订阅ShacknewsGamerHubTV在YouTube上,我们总是在上传新的采访,游戏玩法和其他出色的内容供您享受。

约书亚(Joshua)拥有创意写作的美术学士学位,只要他能记住,就一直在探索视频游戏的世界。他喜欢从大规模的RPG到小小的大小的独立宝石以及两者之间的所有内容。