Id Software 备受期待的射击游戏续集《毁灭战士:永恒》将于今年晚些时候推出。它会支持 NVIDIA 的 RTX 光线追踪技术吗?
如果您的任务是整理 2019 年最受期待的游戏版本的简短列表,那么可以肯定的是,《毁灭战士:永恒》将会出现。继 2016 年取得巨大成功的前作《毁灭战士:永恒》之后,《毁灭战士:永恒》旨在提高快节奏射击动作游戏的赌注。二十五年多来,该系列产品以及开发商 id Software 一直是突破图形技术极限的代名词。继去年 NVIDIA 基于图灵的 RTX 显卡首次亮相后,光线追踪和 RTX 效果在大预算 PC 游戏中开始流行。 《毁灭战士:永恒》会使用这项技术吗?
《毁灭战士:永恒》会支持 NVIDIA RTX 光线追踪吗?
《毁灭战士》系列的下一部作品将于 2019 年 11 月 22 日在游戏机、Nintendo Switch、Google Stadia 和 PC 上推出。该游戏的 PC 版本将不支持NVIDIA 的 RTX但开发团队已宣布,实现光线追踪效果和对 NVIDIA 硬件的支持是首要任务,并将在游戏发布后解决。
PC 版《毁灭战士:永恒》在没有 NVIDIA RTX 功能支持的情况下推出有几个原因,其中最重要的是开发团队致力于确保游戏于 11 月 22 日在各个平台上顺利推出。 其他技术障碍还阻碍了与 NVIDIA RTX 技术的集成。
为什么《毁灭战士:永恒》在发布时缺乏 RTX 支持
《毁灭战士:永恒》已经在视频游戏行业节目中亮相有一段时间了,最近在《毁灭战士:永恒》中让观众惊叹不已2019年E3展。 id Software 在展会期间向公众提供了有关游戏的所有详细信息,但在展会期间没有提及光线追踪或 RTX 支持。期间深夜采访巨型炸弹id 的 Marty Stratton 透露《毁灭战士:永恒》及其游戏引擎将支持 NVIDIA 的 RTX 技术。不过,他和其他员工并未承诺承诺在发布日提供支持。
在本月早些时候接受《Video Games Chronicle》采访时,斯特拉顿详细阐述了工作室为《毁灭战士:永恒》引入光线追踪的计划:
阻碍《毁灭战士:永恒》在 NVIDIA RTX 支持下发布的另一个问题本质上是技术问题。 《毁灭战士:永恒》预计将广泛使用 Vulkan 图形 API。该 API 在《毁灭战士 2016》发布后不久首次亮相,也是首次在大型游戏中使用。谷歌的 Stadia 游戏预计将通过 Vulkan API 运行,这使得《毁灭战士:永恒》成为流媒体服务的自然候选者。
NVIDIA 的 RTX 加速直接与 Microsoft 的 DirectX Raytracing API (DXR) 绑定,后者是 DirectX 12 API 的一部分。由于 NVIDIA 的硬件直接与 DXR 接口来加速光线追踪效果,因此只有在 DirectX 12 上运行的游戏才能利用该技术。由于 Vulkan 是 DirectX 12 的竞争对手,id Software 必须找到一种方法,让《毁灭战士:永恒》及其游戏引擎利用 RTX 硬件而不使用 DXR。
当《毁灭战士:永恒》收到包含光线追踪效果的最终更新时,它可能会通过 Vulkan 实现,并且可供 NVIDIA 和 AMD GPU 用户使用。 id Software 和 NVIDIA 在过去和现在都是合作伙伴,我希望光线追踪的实现会非常出色。贝塞斯达的德军总部:新血脉今年将推出 RTX 支持,因此两个团队已经在努力将光线追踪效果集成到 id Tech 引擎中。