我们在 SDCC 2019 上与《奇异人生》系列的开发者讨论了当前系列和工作室的未来。
法国开发商 Dontnod Entertainment 于 2015 年推出了《奇异人生》,这是一款令人费解的冒险游戏,帮助推动了这一类型的发展,并吸引了众多粉丝。该系列游戏的分阶段交付有助于让玩家更长时间地参与其中,并允许开发者比成熟的版本更快地将他们的作品展示在世人面前。最近,我们有机会采访了《奇异人生 2》的创意总监 Raoul Barbet,进一步了解了《奇异人生》宇宙最新版本背后的创作过程。
我们在大厅里遇到了巴贝特2019年SDCC,因为他刚刚参加了一个讨论该系列和工作室最近成功的小组。
我们自己的 Ozzie Mejia 在他的评论中详细谈到了该系列奇异人生:暴风雨前夕,对这次体验总体感觉积极:
“从游戏玩法来看,《暴风雨前夕》知道它的面包在哪里。它的重点是了解世界上的人物并以克洛伊·普莱斯的身份处理各种情况,用她傲慢的个性来处理它们。
《暴风雨前夕》整体上最好的功能是克洛伊的顶嘴,这是一个非常适合她个性的机制。克洛伊争论道,她真是个自作聪明的人。她就是这样的人。试图用别人的话来反对他们是一个有创意的想法。这就是为什么不幸的是,第九层似乎在结局中保留了这一机制。但在整个游戏过程中出现的情况真是令人愉快。
《奇异人生:暴风雨前夕》是克洛伊·普莱斯青少年时期的一段美丽旅程。这是一次精彩的探索,讲述了当一个没有方向的青少年遇到一个永远改变他们人生轨迹的特别的人时会发生什么。这是一次探索失去、爱、寻找自我以及通往幸福之路是否最终存在于真理等主题的旅程。”
《奇异人生2》最新一集是预计下个月发布。
有关游戏和技术的更多报道,请查看棚屋新闻和玩家中心电视YouTube 频道。在那里您可以找到独家采访、演示和活动报道。您还可以找到独家演练、游戏视频等。订阅这两个频道并随时关注 Shacknews 以获取游戏和技术更新。