在 E3 2019 之前,动视和 Infinity Ward 透露了他们通过回顾过去走向未来的计划。 《使命召唤:现代战争》重返现代战斗时代,触及当今的冲突和场景。虽然单人游戏的目标已经确定,但现在还不是讨论多人游戏的时候。
《现代战争》的多人游戏希望为不同的受众提供一些东西。无论您是想在 2v2 枪战游戏中与伙伴组队,排队参加传统的团队死亡竞赛和统治回合,还是进入拥有更大地图的大型游戏。本周早些时候,Shacknews 首次体验了《现代战争》多人游戏的内容。
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以下是迄今为止《现代战争》已确认的游戏模式:
- 团队死斗:团队死亡竞赛与《使命召唤》本身一样传统,但会有一些变化。虽然 TDM 可以使用传统设置进行游戏,但也可以进行 10v10 或 20v20 游戏,并为较大的比赛提供不同的地图选择。
- 统治:统治是《使命召唤》的另一个主要内容。尝试占领三个点并尽可能长时间地控制它们。最先获得 200 分的队伍获胜。
- 枪战:过去最受喜爱的枪战游戏已被改进为枪战,现在设计为 2v2 设定。我们之前详细介绍过枪战今年夏天早些时候。
- 总部:另一个老喜欢的总部会在地图上的某个地方随机产生一个占领点。当总部被占领时,占领方必须尽可能长时间地保卫该地点。保卫总部的队伍如果被杀就无法重生,直到下一个总部点出现为止。
- 网络攻击:这是现代战争最新的多人游戏模式之一。两支队伍希望在地图中心抓住一颗炸弹,并将其护送至对方队伍的数据网络,以使其失效。倒地的玩家不会重生,但可以被队友复活。
这次的多人游戏有几点需要注意,那就是地图的大小。地图设计适用于较小的游戏,例如枪战。但它们也会在 Domination 或 TDM 的平均游戏的预期地图大小与大型游戏的更大地图之间有所不同。例如,阿尼亚宫足够大,可以在地图中心容纳整个中东城堡,同时还提供足够的户外区域以容纳两人全地形车。
游戏的大部分地图都会在白天进行,但团队死亡竞赛的一个特殊实例让我们重新审视了 Azhir Cave 地图,但是是在晚上。这意味着要戴着夜视镜玩整个游戏,事实证明这不仅仅是美学上的改变。由于红点瞄准器的性质,夜视意味着您可以看到任何枪支上的完整激光。这意味着可以更轻松地看到即将发生的事情并预测敌人的到来。另一方面,这意味着玩家无法使用 RDS 来帮助他们实现目标,并且必须补偿这一损失。
总部和统治等游戏模式中的守卫点这次也需要更多的策略,这要归功于一个看似微不足道的补充:门。是的,门以及你如何与它们互动可以在平均多人游戏会话中发挥重要作用。可以将门稍微推开,以免暴露你的位置,从而提供足够的空间来滑入烟雾弹。你可以全速冲破大门,让敌人措手不及。你甚至可以用 C4 炸药破门而入,希望能抓住另一边的某个不知不觉的人。同样的原则也适用于防守。你可以关上身后的门,耐心等待某个粗心的傻瓜闯入并被子弹打得千疮百孔。你也可以通过关上门然后在门后面放置一把阔剑来设置陷阱。
现代战争的声音设计至关重要,多人游戏也不例外。 Infinity Ward 不遗余力地测试其各种武器的音频,结合了远方、室内、空心洞穴内以及其他场景的子弹轨迹声音,以创造尽可能准确的体验。对于普通玩家来说,这意味着应该更容易判断敌方玩家的距离。
这并不是《现代战争》多人游戏所能提供的全部。 Infinity Ward 还希望推出他们所宣传的“搜索与毁灭”的全新版本。他们还推出了更大规模的“地面战争”模式,该模式有望容纳超过 100 名玩家。
角色构建有望比一般的《使命召唤》游戏更加多样化。除了完整的创造 A 级功能、额外津贴和连杀记录在玩家如何构建角色方面发挥着重要作用之外,Infinity Ward 还为游戏的大部分枪械添加了成熟的枪械匠功能。这意味着定制一系列枪支组件,包括枪托、握把、枪口,甚至是枪支独有的特殊福利。其中许多选项都需要权衡,增加一项统计数据的价值,同时降低另一项统计数据的价值。
现代战争将成为迄今为止联系最紧密的《使命召唤》游戏,允许在单人游戏、合作游戏和多人游戏中延续进程,交叉游戏支持 PC 和游戏机。 《使命召唤:现代战争》将在 PC 上发布(通过战网)、PlayStation 4 和 Xbox One10 月 25 日。
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?